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Langage Delphi Discussion :

Delphi OpenGL - Capture du clavier et de la souris


Sujet :

Langage Delphi

  1. #1
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    Par défaut Delphi OpenGL - Capture du clavier et de la souris
    Bonsoir,

    Peut-on capturer les touches d'un clavier et la position de la souris ainsi que les clics dans une fenêtre Opengl afin de pouvoir les restituer par la suite ?
    (comme une sorte de Macro-Record)

    Les fonctions Hooks de windows ne permettent pas de le faire.

    Dois t'ont passer par l'injection de code ? Avez-vous des exemples ?

    Ou par d'autres méthodes ?

    Merci.

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Voilà les quelques touches que j'ai pu trouver :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Bouton gauche de la souris
     
    VK_RBUTTON
     
    Bouton droit de la souris
     
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    VK_MENU
     
    Touche Alt
     
    VK_PAUSE
     
    Touche Pause
     
    VK_CAPITAL
     
    Touche Ver Num
     
    VK_KANA
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_HANGUL
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_JUNJA
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_FINAL
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_HANJA
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_KANJI
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_CONVERT
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_NONCONVERT
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_ACCEPT
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_MODECHANGE
     
    Utilisée avec l'IME
     
    VK_ESCAPE
     
    Touche Echap
     
    VK_SPACE
     
    Barre d'espace
     
    VK_PRIOR
     
    Touche Haut
     
    VK_NEXT
     
    Touche Bas
     
    VK_END
     
    Touche Fin
     
    VK_HOME
     
    Touche Début
     
    VK_LEFT
     
    Touche flèche vers la gauche
     
    VK_UP
     
    Touche flèche vers le haut
     
    VK_RIGHT
     
    Touche flèche vers la droite
     
    VK_DOWN
     
    Touche flèche vers le bas
     
    VK_SELECT
     
    Touche de sélection
     
    VK_PRINT
     
    Touche Impression (spécifique au clavier)
     
    VK_EXECUTE
     
    Touche d'exécution
     
    VK_SNAPSHOT
     
    Touche Impression écran
     
    VK_INSERT
     
    Touche Insertion
     
    VK_DELETE
     
    Touche Suppression
     
    VK_HELP
     
    Touche d'aide
     
    VK_LWIN
     
    Touche gauche Windows (clavier Microsoft)
     
    VK_RWIN
     
     Touche droite Windows (clavier Microsoft)
     
    VK_APPS
     
    Touche Applications (clavier Microsoft)
     
    VK_NUMPAD0
     
    Touche 0 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD1
     
    Touche 1 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD2
     
    Touche 2 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD3
     
    Touche 3 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD4
     
    Touche 4 (pavé numériqued)
     
    VK_NUMPAD5
     
    Touche 5 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD6
     
    Touche 6 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD7
     
    Touche 7 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD8
     
    Touche 8 (pavé numérique)
     
    VK_NUMPAD9
     
    Touche 9 (pavé numérique)
     
    VK_MULTIPLY
     
    Touche Multiplication (pavé numérique)
     
    VK_ADD
     
    Touche Plus (pavé numérique)
     
    VK_SEPARATOR
     
    Touche Séparateur (pavé numérique)
     
    VK_SUBTRACT
     
    Touche Moins (pavé numérique)
     
    VK_DECIMAL
     
    Touche décimale (pavé numérique)
     
    VK_DIVIDE
     
    Touche Division (pavé numérique)
     
    VK_F1
     
    Touche F1
     
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    Touche F2
     
    VK_F3
     
    Touche F3
     
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    Touche F4
     
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    Touche F6
     
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    Touche F7
     
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    Touche F9
     
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    Touche F23
     
    VK_F24
     
    Touche F24
     
    VK_NUMLOCK
     
    Touche Verr Num
     
    VK_SCROLL
     
    Touche Arrêt défilement
     
    VK_LSHIFT
     
    Touche Maj gauche (utilisée uniquement avec GetAsyncKeyState et GetKeyState)
     
    VK_RSHIFT
     
    Touche Maj droite (utilisée uniquement avec
     
    VK_LCONTROL
     
    Touche Ctrl gauche (utilisée uniquement avec GetAsyncKeyState et GetKeyState)
     
    VK_RCONTROL
     
    Touche Ctrl droite (utilisée uniquement avec GetAsyncKeyState et GetKeyState)
     
    VK_LMENU
     
    Touche Alt gauche (utilisée uniquement avec GetAsyncKeyState et GetKeyState)
     
    VK_RMENU
     
    Touche Alt droite (utilisée uniquement avec GetAsyncKeyState et GetKeyState)
     
    VK_PROCESSKEY
     
    Touchye de processus
     
    VK_ATTN
     
    Touche Attn
     
    VK_CRSEL
     
    Touche CrSel
     
    VK_EXSEL
     
    Touche ExSel
     
    VK_EREOF
     
    Touche Erase EOF
     
    VK_PLAY
     
    Touche Lecture
     
    VK_ZOOM
     
    Touche Zoom
     
    VK_NONAME
     
    Réservée à un usage futur
     
    VK_PA1
     
    Touche PA1
     
    VK_OEM_CLEAR
     
    Touche Effacer
    Et un exemple avec l'événement keyboard (pas testé).
    http://www.phidels.com/php/index.php...605ae4a81023b5


    Bonne journée,

  3. #3
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    Citation Envoyé par neodelphi2007 Voir le message
    Bonsoir,

    Peut-on capturer les touches d'un clavier et la position de la souris ainsi que les clics dans une fenêtre Opengl afin de pouvoir les restituer par la suite ?
    (comme une sorte de Macro-Record)

    Les fonctions Hooks de windows ne permettent pas de le faire.

    Dois t'ont passer par l'injection de code ? Avez-vous des exemples ?

    Ou par d'autres méthodes ?

    Merci.
    je suppose que tu parles de le faire dans une application externe ?

    à mon avis, que ce soit de l'OpenGL ou pas ça ne change rien dans la technique, c'est toujours un hWnd.
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  4. #4
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    Merci pour vos réponses,

    C'est effectivement pour une application externe, un jeu.

    Le problème Paul TOTH, malgré le fait d'avoir le hWnd de la fenêtre, cela ne suffit pas pour intercepter les messages liés à la souris car Opengl gère lui même la souris et le clavier,
    la technique est différente entre une application windows et une autre en opengl. J'ai déjà effectué un test, cela ne marche pas dès que le contenu Opengl de la fenêtre à le focus.

  5. #5
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    Les hooks devraient fonctionner sans soucis mais des problèmes peuvent survenir avec des hooks de bas niveau (low-level) car si l'application ne réagit pas assez vite, ces hooks sont automatiquement déchargés par l'OS (sans aucune forme de notification). Ceci est dû au fait qu'il y a commutation de processus et qu'un problème dans le hook-process peut engendrer un dead-lock du système complet. Sans l'être formellement, les hooks de bas niveau sont dépréciés et ne devraient plus être utilisés. Mais si on les utilise, un hook de bas niveau devrait être dans un thread indépendant (de priorité supérieure) pour éviter au maximum les délais, ne serait-ce que ceux engendrés par le rafraîchissement de l'affichage. Et pour terminer, ce temps avant déchargement est un temps global et non le temps d'activité de ton application. Une autre application qui n'est pas la tienne peut retarder l'ensemble du traitement entraînant le déchargement du hook

    L'application tiers pourrait bien sûr avoir elle-même installé un hook et interrompre la propagation des messages (le chaînage des hooks). Ce serait cependant une erreur de conception.

    Sinon, il y a Raw Input. J'en ai déjà régulièrement parlé sur ce forum. Une petite recherche peut-être

  6. #6
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    Merci pour vos réponses,

    C'est effectivement pour une application externe, un jeu.

    Le problème Paul TOTH, malgré le fait d'avoir le hWnd de la fenêtre, cela ne suffit pas pour intercepter les messages liés à la souris car Opengl gère lui même la souris et le clavier,
    la technique est différente entre une application windows et une autre en opengl. J'ai déjà effectué un test, cela ne marche pas dès que le contenu Opengl de la fenêtre à le focus.
    DirectX je dis pas, mais OpenGL je ne pense pas.
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  7. #7
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    Merci pour vos réponses,

    j'avais lu un article sur Raw input avec direct X, je pensais que cela fonctionnais qu'avec Direct X,mais cela marche aussi avec OpenGL.

    j'ai pu régler le problème avec Raw input pour la gestion du clavier, mais par contre pour la souris j'ai quelques soucis.

    Comment restituer les mouvements de la souris sur la fenêtre de l'application externe ?

  8. #8
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  9. #9
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    Merci Andnotor,

    Un dernier problème, c'est de pouvoir récupérer les événements clavier et souris à partir l'application externe.

    J'ai récupéré une partie de votre code d'une autre discussion.

    Ce code récupére les événements de l'application Delphi, moi ce que je voudrais c'est récupérer les événements de l'application externe pour les faire traiter par l'application Delphi.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    var 
       RIDList    :array[0..1] of TRawInputDevice;
    ...
      RIDList[1].hwndTarget  := GetHandle('Calculatrice');
    Mais cela ne fonctionne pas.

    Une idée ?

  10. #10
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    J'ai trouvé ce que je chercher pour le clavier:

    https://github.com/cnpack/cnvcl/blob...CnRawInput.pas

    Je vais essayer de le transposer pour la souris...

  11. #11
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    Il faut l'option RIDEV_INPUTSINK puisque ton application n'est pas au premier plan.
    hwndTarget est la fenêtre recevant la notification (WM_INPUT) : ta fenêtre pas celle de la calculatrice

  12. #12
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    Effectivement :-)

    C'est ce que j'ai vu dans l'exemple précédent.

  13. #13
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    La méthode d'interception des messages clavier et souris via Raw Input ne fonctionne pas pour certains jeux. D'ailleurs avec les hooks low level classique non plus.

    Cela est dû à quoi ? Certains jeux "verrouillent" l'accès à Raw Input ?
    Ou cela n'est pas possible avec les versions récentes d'OpenGL et Direct X ?

    Mon but principal est d'intercepter les touches et la souris d'un jeu (Ryzom) afin de pouvoir les traiter dans une application Delphi.

    Cela marche avec certains jeux sous OpenGL que j'ai testés mais avec Ryzom cela ne marche pas.

  14. #14
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    Citation Envoyé par neodelphi2007 Voir le message
    La méthode d'interception des messages clavier et souris via Raw Input ne fonctionne pas pour certains jeux. D'ailleurs avec les hooks low level classique non plus.

    Cela est dû à quoi ? Certains jeux "verrouillent" l'accès à Raw Input ?
    Ou cela n'est pas possible avec les versions récentes d'OpenGL et Direct X ?

    Mon but principal est d'intercepter les touches et la souris d'un jeu (Ryzom) afin de pouvoir les traiter dans une application Delphi.

    Cela marche avec certains jeux sous OpenGL que j'ai testés mais avec Ryzom cela ne marche pas.
    Ryzom est OpenSource, avec un peu de courage il devrait être possible de trouver comment ils gère souris et clavier dans le code
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