1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848
| // Projet pong réalisé par Anthony Nguyen
// IUT Informatique de bordeaux
#include"SDL/SDL.h"
#include"SDL/SDL_image.h"
#include"SDL/SDL_ttf.h"
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<sstream>
using namespace std;
//Les attributs de l'écran
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 640;
const int SCREEN_BPP = 32;
//La Frame rate
const int FRAMES_PER_SECOND = 20;
//Les dimensions de la balle
const int BALL_WIDTH = 35;
const int BALL_HEIGHT = 35;
//Les dimensions des raquettes
const int PADDLE_WIDTH = 15;
const int PADDLE_HEIGHT = 85;
//Les surfaces
SDL_Surface *ball = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *paddleL = NULL;
SDL_Surface *paddleR = NULL;
//Structure évènement
SDL_Event event;
//la police
TTF_Font *font = NULL;
//la couleur de la police
SDL_Color textColor = { 255, 255, 255 };
//la raquette à gauche
class PaddleL
{
private:
//La zone de collision pour la raquette à gauche
//La vitesse de déplacement de la raquette à gauche
int xVel, yVel;
public:
//On initialise les variables pour la raquette à gauche
PaddleL();
SDL_Rect boxL;
//ça prend en compte la touche pressée et ajuste la vitesse de la balle
void handle_input();
//mouvement de la raquette à gauche
void move();
//affiche la raquette gauche à l'écran
void show();
};
//Raquette de droite
class PaddleR
{
private:
//La vitesse de déplacement de la raquette à droite
int xVel, yVel;
public:
//On initialise les variables pour la raquette de droite
PaddleR();
SDL_Rect boxR;
//ça prend en compte la touche pressée et ajuste la vitesse de la balle
void handle_input();
//Mouvement de la raquette de droite
void move();
//affiche la raquette droite à l'écran
void show();
};/*
class score;
{
public :
score();
};*/
//La balle
class Ball
{
public:
//Initialisation des variables
Ball();
SDL_Rect collbox;
int xVel, yVel;
//réinitialise la balle au centre de l'écran
void reset();
//prend en compte les touches préssées et ajuste la vitesse de la balle
void handle_input();
//Mouvement de la balle
void move();
//affiche la balle à l'écran
void show();
};
//Le timer
class Timer
{
private:
//Le timer commence
int startTicks;
//Stockage quand on met le jeu en pause
int pausedTicks;
//L'état du timer
bool paused;
bool started;
public:
//On initialise les variables
Timer();
//Les différentes actions du timer
void start();
void stop();
void pause();
void unpause();
//Donne le temps du timer
int get_ticks();
//Vérification de l'état du timer
bool is_started();
bool is_paused();
};
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
//image chargée
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//la surface qui va être utilisée par l'image
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
// image chargée
loadedImage = IMG_Load(filename.c_str());
//Si l'image est chargée
if(loadedImage != NULL)
{
//on créé une surface optimale pour cette image
optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage);
//On libère la surface
SDL_FreeSurface(loadedImage);
//Si l'image est optimisée
if(optimizedImage != NULL)
{
//
Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( optimizedImage->format, 255, 255, 255);
//On définie que tous les pixels blancs doivent être transparants.
SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
}
}
//On retourne la surface optimisée
return optimizedImage;
}
void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip = NULL)
{
SDL_Rect offset;
//Variables de offset
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface(source, clip, destination, &offset);
}
bool check_collision( SDL_Rect A, SDL_Rect B)
{
//Les cotés des rectangles
int leftA, leftB;
int rightA, rightB;
int topA, topB;
int bottomA, bottomB;
//Calcule la posuition des cotés de A et de B
leftA = A.x;
rightA = A.x + A.w;
topA = A.y;
bottomA = A.y + A.h;
leftB = B.x;
rightB = B.x + B.w;
topB = B.y;
bottomB = B.y + B.h;
//Si l'un des cotés de A est à l'exterieur de B
if( bottomA <= topB)
{
return false;
}
if( topA >= bottomB )
{
return false;
}
if( rightA<=leftB)
{
return false;
}
if( leftA>=rightB)
{
return false;
}
//Si aucun des cotés de A n'est à l'exterieur de B
return true;
}
bool init()
{
//On initialise la SDL
if(SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1)
{
return false;
}
screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE);
//S'il y a eu une erreur pendant le chargement de l'écran
if(screen == NULL)
{
return false;
}
if( TTF_Init() == -1 )
{
return false;
}
SDL_WM_SetCaption("Move the Ball", NULL);
return true;
}
bool load_files()
{
//Chargement des images
ball = load_image("tennisBall.bmp");
background = load_image("fond.jpg");
paddleL = load_image("RaquetteRouge.bmp");
paddleR = load_image("RaquetteBleue.bmp");
font = TTF_OpenFont("ASMAN.ttf",65);
//Si erreur de chargement des images
if(font == NULL)
{
return false;
}
//Si la balle ne s'est pas chargée correctement
if(ball == NULL)
{
return false;
}
//Si le fond de jeu ne s'est pas bien chargé
if(background == NULL)
{
return false;
}
//Si les raquettes ne se sont pas bien chargées
if(paddleL == NULL || paddleR == NULL)
{
return false;
}
//Si tout s'est chargé correctement
return true;
}
void clean_up()
{
//On libère la surface
SDL_FreeSurface(ball);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(paddleL);
SDL_FreeSurface(paddleR);
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
SDL_Quit();
}
PaddleL::PaddleL()
{
boxL.x = 0;
boxL.y = SCREEN_HEIGHT/2 - PADDLE_HEIGHT/2;
//On définie la zone de collision
boxL.w = PADDLE_WIDTH;
boxL.h = PADDLE_HEIGHT;
//on définie la vitesse de la raquette gauche
xVel = 0;
yVel = 0;
}
PaddleR::PaddleR()
{
boxR.x = 625;
boxR.y = SCREEN_HEIGHT/2 - PADDLE_HEIGHT/2;
//On définie la zone de collision
boxR.w = PADDLE_WIDTH;
boxR.h = PADDLE_HEIGHT;
//On définie la vitesse de la raquette droite
xVel = 0;
yVel = 0;
}
void PaddleL::handle_input()
{
//Si une touche est pressée
if( event.type == SDL_KEYDOWN )
{
//On ajuste la vitesse de la raquette
switch( event.key.keysym.sym )
{
case SDLK_a: yVel -= PADDLE_HEIGHT/9; break;
case SDLK_z: yVel += PADDLE_HEIGHT/9; break;
default :
;
}
}
//Si la touche n'est pas pressée
else if( event.type == SDL_KEYUP )
{
//On ajuste la vitesse
switch( event.key.keysym.sym )
{
case SDLK_a: yVel += PADDLE_HEIGHT/9; break;
case SDLK_z: yVel -= PADDLE_HEIGHT/9; break;
default :
;
}
}
}
void PaddleR::handle_input()
{
//Si une touche à été pressée
if( event.type == SDL_KEYDOWN )
{
//On modifie la vitesse de la raquette
switch( event.key.keysym.sym )
{
case SDLK_UP: yVel -= PADDLE_HEIGHT/9; break;
case SDLK_DOWN: yVel += PADDLE_HEIGHT/9; break;
default :
;
}
}
//si une touche à été lachée
else if( event.type == SDL_KEYUP )
{
//On modifie la vitese de la raquette
switch( event.key.keysym.sym )
{
case SDLK_UP: yVel += PADDLE_HEIGHT/9; break;
case SDLK_DOWN: yVel -= PADDLE_HEIGHT/9; break;
default : //Note à moi même : ne pas oublier les défault, sinon, WARNINGS x 932 !!!
;
}
}
}
void PaddleL::move()
{
//Mouvement de la raquette de haut en bas et de bas en haut
boxL.y += 4*yVel;
//Si la raquette va trop en bas ou trop en haut
if( (boxL.y<0) || (boxL.y + PADDLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT) )
{
//mouvement de retour
boxL.y -= 4*yVel;
}
}
void PaddleR::move()
{
//Mouvement de la raquette haut/bas bas/haut
boxR.y += 4*yVel;
//Si la raquette va trop en bas ou trop en haut
if( (boxR.y<0) || (boxR.y + PADDLE_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT) )
{
//mouvement de retour
boxR.y -= 4*yVel;
}
}
void PaddleL::show()
{
//Affiche la raquette gauche
apply_surface(boxL.x, boxL.y, paddleL, screen);
}
void PaddleR::show()
{
//Affiche la raquette droite
apply_surface(boxR.x, boxR.y, paddleR, screen);
}
Ball::Ball()
{
collbox.x = SCREEN_WIDTH/2 - BALL_WIDTH/2;
collbox.y = SCREEN_HEIGHT/2 - BALL_HEIGHT/2;
//on définie la zone de collision
collbox.w = BALL_WIDTH - 5;
collbox.h = BALL_HEIGHT - 5;
//On initialise les variables de vitesse
xVel = 0;
yVel = 0;
}
void Ball::reset()
{
collbox.x = SCREEN_WIDTH/2 - BALL_WIDTH/2;
collbox.y = SCREEN_HEIGHT/2 - BALL_HEIGHT/2;
//remet à 0 la vitesse de la balle
xVel = 0;
yVel = 0;
}
void Ball::handle_input()
{
int lORr; //Cette variable va servir à savoir si, au départ du jeu, après avoir préssé la touche espace, la balle part du coté gauche ou du coté droit
//si une touche est pressée
if( event.type == SDL_KEYDOWN )
{
//On assigne une vitesse "random"
if( event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE )
{
lORr = rand()%2;
if(lORr == 0){
xVel = rand()%5+10;
yVel = rand()%15;
}
if(lORr == 1){
xVel = (rand()%5+10*-1);
yVel = (rand()%15)*-1;
}
}
}
}
void
showMessageScreen(string message,int x,int y,
TTF_Font *font,int fontSize,SDL_Color textColor,SDL_Surface* &screen)
{
string mot="";
string space=" ";
int i=0,j;
SDL_Surface *mes=NULL;
j = message.find(space);
while( j != string::npos )
{
mot=message.substr(i,j-i);
if(mot != "")
{
mes=TTF_RenderText_Solid(font,mot.c_str(),textColor);
apply_surface(x,y,mes,screen,NULL);
x+=mes->w;
SDL_FreeSurface(mes);
}
x+=fontSize;
i=j+1;
j = message.find(space,i);
}
mot=message.substr(i);
mes=TTF_RenderText_Solid(font,mot.c_str(),textColor);
apply_surface(x,y,mes,screen,NULL);
SDL_FreeSurface(mes);
}
void Ball::move()
{
//bouge la balle à droit ou à gauche
collbox.x += xVel;
//bouge la droite en haut ou en bas
collbox.y += yVel;
//Si la balle va trop en haut ou trop en bas, collision.
if( (collbox.y<0) || (collbox.y + BALL_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT) )
{
//la balle revient, retour.
yVel = -1*yVel;
}
}
void Ball::show()
{
//On affiche la balle
apply_surface(collbox.x, collbox.y, ball, screen);
}
Timer::Timer()
{
//On initialise les variable de timer
startTicks = 0;
pausedTicks = 0;
paused = false;
started = false;
}
void Timer::start()
{
//Début du timer
started = true;
//On sort de "pause"
paused = false;
//Donne le temps du timer
startTicks = SDL_GetTicks();
}
void Timer::stop()
{
//On arrête le timer
started = false;
//On sort du "pause" du timer
paused = false;
}
void Timer::pause()
{
//Si le timer n'est pas en pause
if( (started == true) && (paused == false) )
{
//menu pause
paused == true;
pausedTicks = SDL_GetTicks() - startTicks;
}
}
void Timer::unpause()
{
//si le timer est en pause
if(paused == true)
{
//sort de pause
paused = false;
startTicks = SDL_GetTicks() - pausedTicks;
pausedTicks = 0;
}
}
int Timer::get_ticks()
{
//Le timer est en marche
if(started == true)
{
//Le timer est en pause
if(paused == true)
{
return pausedTicks;
}
else
{
//Retourne le temps moins le temps de départ
return SDL_GetTicks() - startTicks;
}
}
//si le timer n'est pas en marche
return 0;
}
bool Timer::is_started()
{
return started;
}
void
applySurface(int x, int y, SDL_Surface* source,
SDL_Surface* destination, SDL_Rect* clip)
{
SDL_Rect offset;
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface( source, clip, destination, &offset );
}
bool Timer::is_paused()
{
return paused;
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//On définie la surface pour le message quand on gagne.
SDL_Surface *message = NULL;
int scorebleu = 0;
char str[10] = {0};
itoa(scorebleu, str, 10);
printf("%d :: %s", scorebleu, str);
int scorerouge=0;
char str1[10]={0};
itoa(scorerouge, str1, 10);
printf("%d :: %s", scorerouge, str1);
bool bleu;
bleu=false;
bool rouge=false;
//Quitter
bool quit = false;
//La balle que l'on va utiliser
Ball myBall;
//Les raquettes
PaddleL raquetteGauche;
PaddleR raquetteDroite;
//le régulateur de frame rate par secondes
Timer fps;
//Initialisation
if(init() == false)
{
return 1;
}
//chargement des fichiers
if(load_files() == false)
{
return 1;
}
//tq l'utilisateur n'a pas quitté
while( quit == false )
{
//On démarre le compteur de fps
fps.start();
//tq il y a des evenements à gérer
while( SDL_PollEvent(&event) )
{
//les évènements de la balle
myBall.handle_input();
//Les évènements de la raquette
raquetteGauche.handle_input();
raquetteDroite.handle_input();
//si on ferme la fenetre
if (event.type == SDL_QUIT)
{
//quitte le jeu
quit = true;
}
}
//Mouvement de la balle
myBall.move();
if (rouge==true)
{
scorerouge++;
itoa(scorerouge, str1, 10);
printf("%d :: %s", scorerouge, str1);
rouge=false;
}
if (bleu==true)
{
scorebleu++;
itoa(scorebleu, str, 10);
printf("%d :: %s", scorebleu, str);
bleu=false;
}
//Si la balle tape la raquette de gauche
if(check_collision(myBall.collbox, raquetteGauche.boxL) == true )
{
//la balle "rebondit", on utilise un rand pour faire varier la vitesse
myBall.xVel = rand()%20+15;
myBall.yVel = (myBall.yVel/abs(myBall.yVel) )*rand()%20;
}
//Si la balle frappe la raquette de droite
if((check_collision(myBall.collbox, raquetteDroite.boxR) == true) )
{
//la balle rebondit, même remarque, on utilise un rand.
myBall.xVel = (rand()%20+15)*-1;
myBall.yVel = (myBall.yVel/abs(myBall.yVel) )*rand()%20;
}
//Mouvement des raquettes
raquetteGauche.move();
raquetteDroite.move();
//On définit le background
apply_surface(0, 0, background, screen);
//Affichage de la balle sur l'écran
myBall.show();
//Si la balle sort du coté gauche de l'écran
if( (myBall.collbox.x + BALL_WIDTH) < 0)
{
//On affiche un message : LES BLEUS ONT GAGNE
message = TTF_RenderText_Solid(font, "Victoire des bleus !", textColor);
itoa(scorebleu, str, 10);
printf("%d :: %s", scorebleu, str);
//Si un message doit s'afficher
if( message != NULL )
{
//on applique le background à l'écran
apply_surface( 0, 0, background, screen );
//On place le message au centre de l'écran
apply_surface( ( SCREEN_WIDTH - message->w ) / 2, ( SCREEN_HEIGHT - message->h ) / 2, message, screen );
//le message est ensuite effacé
message = NULL;
}
//Si on presse la touche espace, la balle est "reset"
if( event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE )
{
myBall.reset();
bleu = true;
}
}
//Si la balle sort du coté droit de l'écran
if( myBall.collbox.x > SCREEN_WIDTH)
{
//On affiche à l'écran "les rouges ont gagné !
message = TTF_RenderText_Solid(font, "Victoire des rouges !", textColor);
//Si un message doit s'afficher
if( message != NULL )
{
//on applique le background à l'écran
apply_surface( 0, 0, background, screen );
//On centre le message à l'écran
apply_surface( ( SCREEN_WIDTH - message->w ) / 2, ( SCREEN_HEIGHT - message->h ) / 2, message, screen );
//On retire l'affichage du message
message = NULL;
}
//Si on presse la touche espace, la balle est reset
if( event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE )
{
myBall.reset();
rouge=true;
}
}
//Affiche les raquettes à l'écran
raquetteGauche.show();
raquetteDroite.show();
showMessageScreen(str1,100,30,font,80,textColor,screen);
showMessageScreen("-",300,30,font,80,textColor,screen);
showMessageScreen(str,500,30,font,80,textColor,screen);
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
//on définie un plafond pour le frame rate.
if(fps.get_ticks() < 1000 / FRAMES_PER_SECOND)
{
SDL_Delay( (1000/ FRAMES_PER_SECOND) - fps.get_ticks() );
}
}
clean_up();
return 0;
} |
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