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Qt Discussion :

[OpenGL] Effectuer une capture d'écran


Sujet :

Qt

  1. #1
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    Par défaut [OpenGL] Effectuer une capture d'écran
    Bonjour à tous,

    Je voudrais faire une capture d'écran d'un Widget, qui dispose d'une scène OpenGL, pour l'enregistrer sous forme d'une image. J'ai essayé quelques codes trouvés sur internet mais à chaque fois ça ne me prend pas en compte ma scène OpenGL.

    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Étrange, je ne vois aucune erreur dans ton code.
    For crying out loud !

  3. #3
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    Par défaut
    C'est vrai que j'ai oublié de marquer ce que j'ai utilisé.
    J'ai testé avec les deux en dessous mais à chaque fois je me retrouve avec une scène OpenGL vide avec juste la couleur de fond de la glClearColor.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    QImage img(ui->mywidget->size());
    	QPainter painter(&img);
    	ui->mywidget->render(&painter);
    	img.save(".../imageTest.png");
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    QPixmap::grabWindow( ui->mywidget->winId() ).save( ".../file.jpg" );

  4. #4
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    Par défaut
    Je pense pas que tu aies accès aux surfaces OpenGL depuis un QPixmap.
    Si tu utilises un QOpenGLWidget ou d'une QOpenGLWindow tu peux utiliser grabFramebuffer()
    Dans le cas d'un QGLWidget, il faut que tu fasses ton rendu dans un framebuffer.

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