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Android Discussion :

Calculer le temps


Sujet :

Android

  1. #1
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    Par défaut Calculer le temps
    Bonjour.

    J'essaye de calculer le temps d'une façon précise afin d'avoir des compteurs pour gérer un certain nombre de choses...Cependant, mes objets ( je réalise un jeux 2D sur Android ), se déplacent en fonction du temps de calcul de chaque boucle...

    Il semblerait que la méthode que j'utilise fonctionne mal.
    Connaissez vous une façon de faire net ?

    Merci si vous pouvez m'aider.

  2. #2
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    Par défaut
    Le compteur (de temps) le plus précis c'est System.nanoTime()

    Après ne sachant pas le but recherché... difficile de dire comment c'est (mal ou non) utilisé.
    N'oubliez pas de cliquer sur mais aussi sur si un commentaire vous a été utile !
    Et surtout

  3. #3
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    Par défaut
    Merci, Nicroman, pour ta réponse.

    Je vais mettre mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    21
     
           while (running)
            {
                timeTip = 0 ;
                long currentTime = System.nanoTime();
                timer += currentTime ;
                if ( timer >= 100000000.0 )
                {
                    timeTip = (int)timer /  100000000 ;
                    timer = 0 ;
                }
                float seconds = (float) (( currentTime - this.lastTime ) / 1000000000.0);
                this.lastTime = currentTime ;
     
     
                Canvas c = null;
                c = view.getHolder().lockCanvas();
                synchronized (view.getHolder()){view.draw( c , seconds , timeTip  );}
                view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);}
     
        }
    Je suis conscient que ca ne peut pas marcher correctement. Si, par ex, au lieu de mettre le temps à 0, je soustrait ce qui a été mis en plus, il se passe rien, comme si le temps ne s'écoulait plus.
    Ce que je cherche a faire, c'est faire en sorte d'avoir des compteurs qui soient le plus précis possible, tout en utilisant le temps comme facteur de vitesse pour avoir des déplacements fluides...
    Or je vois pas comment je peut faire pour mélanger les deux correctement.

    Merci si vous pouvez m'aider.

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