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Moteurs 3D Discussion :

Plaquage de texture


Sujet :

Moteurs 3D

  1. #1
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    Par défaut Plaquage de texture
    Bonjour,

    J'utilise la librairie Assimp pour générer une scène 3D avec du plaquage de texture.
    Les régions carrées sont décomposées en face ou triangle. Mais a la diagonale de séparation de la texture du carré on voit que la texture n'est pas continue.

    Avez vous une solution ?

    Merci
    Christophe

  2. #2
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    Bonjour,

    Cela semble un problème de coordonnées de texture. Peut être votre modèle n'est pas correct.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Cela consiste en quoi les coordonnées de texture ?

    Merci,
    Christophe

  4. #4
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    Voici un tutoriel que je trouve bon pour l'expliquer.

    En 3D, chaque sommet possèdes des caractéristiques :
    • sa position ;
    • sa couleur ;
    • des coordonnées de textures pour savoir quel point de la texture correspond à quel point de l'objet (le triangle) ;
    • ...

  5. #5
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    Bonjour,

    J'ai un polygone en 3d.

    Je recherche le code source pour calculer les coordonnées UV de la texture à partir des vertices;

    Est ce que ça existe ?
    Merci,
    Christophe

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Cela doit exister, mais normalement, c'est votre modèle 3D, qui les donne directement (car on les définies dans un logiciel de modélisation 3D).

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