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[GAME] Identification de jeux vidéo

  1. #9341
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    Y a t-il des chevaliers dans le jeu ?

  2. #9342
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    Il ne s'agit pas d'un écran de Game over, ni du jeu Iron Lord. Le jeu est plutot Heroic Fantasy, que Medieval. Donc pas de chevalier...
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  3. #9343
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    Un jeu de plateforme ? (similaire Ghost'n Goblins) et l'image provient du fond ?
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  4. #9344
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    Un petit indice : Ce jeu est un titre très connu d'un éditeur célèbre dont le symbole était une chouette.
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  5. #9345
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    Agony ?
    Déjà, pour taper correctement le nom de l'éditeur dans Wikipedia
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  6. #9346
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    Agony ? Y a de l'idée... mais pas le bon jeu....
    "La révolution informatique fait gagner un temps fou aux hommes, mais ils le passent avec leur ordinateur !"

  7. #9347
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    Super musique dans Agony.
    Shadow of the Beast ? (superbe musique aussi)
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  8. #9348
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    Bravo!

    Il s'agit bien de Shadow of the Beast, sorti en 1989, et édité par Psygnosis.
    Ce titre a été développé par Reflections Interactives, a qui l'on doit également des titres comme Ballistix ou encore Destruction Derby. Ce jeu, qui aura des portages sur Atari ST, Amstrad CPC et consoles, aura 2 suites.

    Bravo à LittleWhite qui prend la main.

    Nom : Shadow_of_the_Beast_1.png
Affichages : 189
Taille : 12,1 Ko
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  9. #9349
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    Super \ o /
    Excellente musique par David Whittaker (qui a fait beaucoup de trucs excellents).
    Je poste une nouvelle image ce soir
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  10. #9350
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  11. #9351
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  12. #9352
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    Un jeu où l'on incarne un rat dans les conduits

  13. #9353
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  14. #9354
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    Shuffle Puck café ?

  15. #9355
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    Est-ce un puzzle game ?

  16. #9356
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    Ce ne serait pas un de ces nombreux tetris 3D?
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  17. #9357
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    Citation Envoyé par ternel Voir le message
    Ce ne serait pas un de ces nombreux tetris 3D?
    Oui, en effet.
    Du coup, c'est un puzzle game (car il faut réfléchir )
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  18. #9358
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    Tiens j'aurais dit Zelda sur Nes quand tu passe d'une pièce à l'autre

  19. #9359
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    Citation Envoyé par Captain_JS Voir le message
    Tiens j'aurais dit Zelda sur Nes quand tu passe d'une pièce à l'autre
    Ca aurait pu, mais graphiquement c'était un poil différent, et pour passer d'une pièce à l'autre, il faut des portes.

  20. #9360
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    Bon, par contre, je ne trouverai pas lequel, il y en a trop, et google image ne m'aide pas...
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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