1. #10921
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    Oh bien joué !
    Superbes musiques sur ce jeu !
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  2. #10922
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Superbes musiques sur ce jeu !
    Par Jochen Hippel, un de mes préférés.
    La plupart des réponses à vos questions sont déjà dans les FAQs ou les Tutoriels, ou peut-être dans une autre discussion : utilisez la recherche interne.
    Des questions sur Java : consultez le Forum Java. Des questions sur l'EDI Eclipse ou la plateforme Eclipse RCP : consultez le Forum Eclipse.
    Une question correctement posée et rédigée et vous aurez plus de chances de réponses adaptées et rapides.
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  3. #10923
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    Jamais joué à ce jeu !


    Mais les graphismes me faisaient penser à un autre et je suis tombé dessus lors de mes recherches

    La suite pour les courageux du lundi sans pont
    Nom : Mmmmm.jpg
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  4. #10924
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    Plop plop !
    Apparemment je suis le seul "courageux" aujourd'hui

  5. #10925
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    Non
    Mais ça ne me dit rien.
    Un jeu GBA ?
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  6. #10926
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    PAs d'idées. Un Final Fantasy adapté sur mobile, peut-être? (mais mes chances sont proches du zéro, là, ça me rappelle vaguement des trucs, mais c'est très flou).
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

  7. #10927
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    Point de GBA et les jeux mobiles sont interdits de toute façon.
    Par contre c'est du 8 bits

    Allez, pour vous "rafraîchir" la mémoire, une autre image
    Nom : 8 bits forever.jpg
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  8. #10928
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    Le style graphique me fait penser à Goof Troop...

    Edit: D'ailleurs, pour moi ce sont des graphismes 16 bits, pas 8 bits...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  9. #10929
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Le style graphique me fait penser à Goof Troop...

    Edit: D'ailleurs, pour moi ce sont des graphismes 16 bits, pas 8 bits...
    C'est vrai que cela y ressemble mais il ne s'agit pas d'un jeu Disney
    Et je confirme que c'est bien du 8 bits

  10. #10930
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    Les graphismes ne me semblent pas très pixelisés pour du 8 bits. Ou bien l'image a été "smoothée" à mort.

    Golvellius sur Master System ?
    "Rien ni personne décide de ta vie. Ton bonheur comme ton malheur, tu les dois à toi seul."

  11. #10931
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    Faut dire que je suis surtout habitué aux consoles 8 bits Nintendo, dont les sprites sont très limités question couleurs (généralement 3 couleurs + transparence, dont il aurait été impossible d'avoir le sprite en haut à droite dessus). Mais c'est vraie que la Master System était moins limitée que ça...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  12. #10932
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    Citation Envoyé par zecreator Voir le message
    Les graphismes ne me semblent pas très pixelisés pour du 8 bits. Ou bien l'image a été "smoothée" à mort.
    L'image provient de YouTube, je pense qu'elle a été quelque peu lissée par la compression

    Citation Envoyé par zecreator Voir le message
    Golvellius sur Master System ?
    Non mais le support est le bon

  13. #10933
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    Une image plus en phase avec les graphismes réels du jeu :
    Nom : Aquali.jpg
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  14. #10934
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  15. #10935
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Un RPG ?
    Non le jeu est catalogué "Action"
    On y ramasse des item mais il n'y a pas d'évolution du personnage

  16. #10936
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    Il n'y a point foule de propositions !

    Un quasi plein écran pour vous motiver :
    Nom : PopnCorn.jpg
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  17. #10937
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    aztec adventure ?

  18. #10938
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    Citation Envoyé par Noctis Voir le message
    aztec adventure ?
    Ah tout de suite avec le héros, c'est plus simple !


    Nom : Master System Longplay Aztec Adventure the golden road to paradise - YouTube - Google Chrome.jpg
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    Nom : Master System Longplay Aztec Adventure the golden road to paradise - YouTube - Google Chrome_2.jpg
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Taille : 128,3 Ko
    Nom : (5) Aztec Adventure  Nazca '88 (SMS) [PLAYTHROUGH] - YouTube - Google Chrome.jpg
Affichages : 71
Taille : 127,2 Ko

    C'est en visionnant un long play que j'ai appris que l'on pouvait enrôler des personnages, dans mes souvenirs je ne l'avais jamais fait... comme quoi, bien des années plus tard, un jeu de notre enfance peut encore nous surprendre !!!

    Bien joué, à toi la main


    PS : La compression vidéo améliore grandement les graphismes, y a une sacrée différence entre les deux premiers screen et les deux derniers, pourtant tous ont été capturés sur une Master System !

  19. #10939
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    Je ne suis pas sûr que ce soit de la simple compression vidéo, ça ressemble à un lissage de pixel art comme ceux que les émulateurs sont connus pour employer.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  20. #10940
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    Cet horrible lissage qui dénature l'œuvre d'origine pour ne laisser que du graphisme sur un buvard.
    "Rien ni personne décide de ta vie. Ton bonheur comme ton malheur, tu les dois à toi seul."

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