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]Pour débuter[/B], c'est-à-dire en étant vraiment au tout début sans rien savoir (sauf peut-être l'algorithmie FR) , il est important d'avoir une expérience visuelle du résultat qu'on programme et ce rapidement et si possible ludique.
Il ne faut absolument pas commencer à programmer par l'assembleur, ni le java, ni le C mais plutôt par qqchose qui amuse et intrigue toute de suite la curiosité.
Par exemple un langage basic qui permet d'afficher un point coloré à l'écran et de le faire déplacer en 3 lignes de codes.
Si on commence par le java, le c, on risque dès l'installation du compilateur ou de l'EDI de se prendre la tête et d'être découragé ilico-presto.
Ensuite, quand le basic, ne suffit plus et qu'on ressent une énorme frustration fonctionnelle et qu'on pense avoir atteint les limites techniques du langage, il faut passer au niveau du dessus.
Pièce jointe 181977
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