Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

  1. #1
    Responsable Qt & Livres


    Avatar de dourouc05
    Homme Profil pro
    Ingénieur de recherche
    Inscrit en
    août 2008
    Messages
    24 592
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Val de Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur de recherche
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : août 2008
    Messages : 24 592
    Points : 164 029
    Points
    164 029

    Par défaut Sortie de Unreal Engine 4.8, version focalisée sur la stabilité

    Trois mois et demi après la précédente version, la nouvelle mouture d'Unreal Engine est disponible, numérotée 4.8. L’un des points majeurs de cette version est la stabilité de l’éditeur et des jeux, en prenant en compte la plupart des bogues courants et des plus petites demandes de fonctionnalité. L’éditeur et le moteur d’exécution devraient ainsi être plus solides. Notamment, le portage de l’éditeur vers Linux est bien avancé, même s’il ne sera pas possible de lancer des jeux.

    Parmi les modifications apportées, les effets de post-traitement ont été améliorés. Par exemple, le flou cinétique a vu sa précision améliorée (le flou peut maintenant être calculé pixel par pixel depuis une animation procédurale). La profondeur de champ de plus grande qualité peut être calculée à l’aide d’un nouvel algorithme qui crée un bokeh circulaire avec des transitions plus esthétiques entre les éléments nets et ceux qui sortent du champ.


    Le système de rendu de l’herbe a été optimisé pour les mondes ouverts les plus grands, ce qui permet d’utiliser de très grandes quantités d’herbe à l’affichage sans détérioration importante de la performance, à l’aide du niveau système de gestion du niveau de détails hiérarchique. Du côté technique, lorsque le joueur se déplace dans le monde, de nouvelles instances des brins d’herbe sont générées et affichées, tandis que celles qui ne sont plus visibles sont supprimées. Cette instanciation est effectuée par génération procédurale, en exploitant les informations entrées par les artistes, comme la densité d’herbe.

    Un générateur procédural de feuillage a été ajouté, bien qu’il soit expérimental. Il sert à générer des régions entières de feuillage par instanciation très rapidement, des plus petites aux plus grandes. Plusieurs types de feuillages peuvent cohabiter, ce qui forme les bases d’une forêt entière. L’éditeur de feuillage a également été revu, afin d’être plus facile à utiliser, mais également pour donner plus de flexibilité lors de l’utilisation d’un grand nombre de types de feuillages.


    Au niveau intelligence artificielle, pour la recherche de chemins dans des mondes ouverts, le moteur dispose maintenant d’un système de maillage de navigation (navmesh) entièrement dynamique : les maillages sont générés à la demande, dans les zones où ils sont requis.


    Sources : Unreal Engine 4.8 Released!, Unreal Engine 4.8 Release Notes.
    Billet d'origine.
    Vous souhaitez participer aux rubriques Qt ou PyQt (tutoriels, FAQ, traductions), HPC ? Contactez-moi par MP.

    Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
    Créer des applications avec Qt 5.

    Pas de question d'ordre technique par MP !

  2. #2
    Membre éprouvé
    Avatar de Greg Latiner
    Homme Profil pro
    Développeur JV
    Inscrit en
    février 2014
    Messages
    329
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Haute Saône (Franche Comté)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur JV

    Informations forums :
    Inscription : février 2014
    Messages : 329
    Points : 1 247
    Points
    1 247

    Par défaut

    Un engine toujours aussi impressionnant, et aux fonctionnalités toujours plus fournies....

Discussions similaires

  1. E3 2012 : Epic Games publie une première démo de l'Unreal Engine 4
    Par LittleWhite dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 12
    Dernier message: 28/08/2012, 08h48
  2. Les premières images de l'Unreal Engine 4 dévoilées !
    Par LittleWhite dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 10
    Dernier message: 25/05/2012, 18h29
  3. Réponses: 30
    Dernier message: 10/03/2011, 13h55
  4. Google App Engine passe en version 1.2.5, découvrez les nouvelles fonctionnalités
    Par Gordon Fowler dans le forum Plateformes (Java EE, Jakarta EE, Spring) et Serveurs
    Réponses: 0
    Dernier message: 04/09/2009, 17h09
  5. Réponses: 0
    Dernier message: 04/09/2009, 17h09

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo