Bonjour à tous,
Je suis en train de développer un jeu FPS futuriste sur Unreal Engine 4. Ca fait 6 mois que j'ai commencé ce projet en solo, et j'éspère qu'il sera terminé dans un an et demi.
Il y aura 3 gros chapitres.
Bestiaire : 10 (entités différentes)
Armes : 10
Mon soucis c'est que je n'ai aucun budget pour le marketing une fois que mon jeu sera terminé, je compte donc miser sur le bouche à oreille qui donnerait dans l'idéal un effet viral. Mon rêve serait de vendre au moins 20 000 copies sur Steam à 15 euros chaqu'une (mon jeu aurait une durée de vie en incluant les cinématiques de 15 heures), et donc de ramasser 300 000 euros.
Ce n'est pas du trolling, ce sont mes réelles aspirations. Pour que mon jeu fasse parler de lui au point qu'il génère un effet viral je mise sur :
- Graphismes de vrai graphiste aux petits oignons.
- Originalité dans les décors (ville futuriste robotique dans le chapitre 2), dans les cinématiques
- Très généreux dans le contenu. Un exemple : chaque bestiaire aurait 5 façon différentes de mourir (random), alors que dans l'excellent Serious Sam 3 ils n'ont qu'une animation par mort. Le moins de copiers collés possibles au niveau des batiments de la ville futuriste, etc...
- Système de particules et effets spéciaux au niveau des armes (rayons lasers, technologie tesla, explosions, ondes de choc etc...) vraiment aux petits oignons.
- Physique de folie extrêmement soignée : collisions entre le héros et les débris de "cadavres" de robots par exemple.
- Jeu bien optimisé mais les endroits où on peut charger pour en mettre plein la vue on charge. c'est à dire qu'en testant le jeu j'aurais un compteur de fps, et tant que celui ci est à 60 je continue à charger en terme de nombres de polygone sur certains modèles (une version LOD avec un maillage plus dense pour que le rendu soit moins grossier à l'oeil).
- Musique électro qui colle à l'ambiance originale avec un bon son d'un bon synthé
- Gameplay varié et le plus addictif possible
- Achat de livres sur le level design pour créer des niveaux de qualité.
Je viens déjà d'investir 300 heures de travail, et dans un an et demi j'aurai investi en tout ( depuis une semaine je travaille tout de même 20 heures par semaine sur mon projet) 1800 heures.
Pensez-vous que sans marketing mais en me tenant à cette ligne de développement il m'est possible d'obtenir un succès tel que le jeu me rapporte au moins 300 000 euros, ou pensez-vous que c'est complètement irréalisable ?
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