Bonjour,

Continuons d'étudier le réseau dans les jeux vidéo. Ce deuxième article montre comment envoyer et recevoir des paquets (en UDP donc) sur le réseau. De plus, les fonctions bas niveau sont implémentées de façon à obtenir un résultat fonctionnant sur toutes les plateformes.

La rubrique 2D/3D/Jeux souhaite remercier Bousk pour son travail de traduction de l'article .

Bonne lecture.
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