Pour un rendu d'eau avec réflection, j'ai implémenté la technique suivante :
- Retourner la caméra
- rendre la scene sur une texture
- projeter la texture sur un quad
maintenant, comment procéder pour obtenir une distortion dans le mapping de la texture pour simuler un mouvement de vague ?
L'exemple du FXComposer de NVidia utilise lui une cubemap et une normalmap pour la "distortion" ... mais dans mon cas, j'ai une simple texture 2D....
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