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|
while (continuer)
{
// on efface l'ecran
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGBA(joueur->format, 0, 0, 0, 0));
// on affiche la carte juste pour le test
appliquer_carte(taille_carte_x, taille_carte_y, Position_Carte_X, ecran);
// on attend l'evenement
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
SDL_EnableKeyRepeat(0, 30);
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
SDL_EnableKeyRepeat(0, 30);
break;
case SDLK_LEFT:
if (run < 12)
{
if ((cle == 0) || (cle == 17) || (cle == 25)) {cle=18;}
if (cle < 25) {cle++;}
collision = test_collision_cote(ecran, taille_carte_x, taille_carte_y, cle, Position_Carte_X, -5);
if ((position_sonic_X > TILE) && (collision != 1))
{
position_sonic_X = position_sonic_X-5;
}
if ((Position_Carte_X <= 0) && (collision != 1))
{
Position_Carte_X = Position_Carte_X+4;
}
run++;
}
if (run == 12)
{
if (cle <= 29) {cle++;}
if (cle > 29) {cle=26;}
collision = test_collision_cote(ecran, taille_carte_x, taille_carte_y, cle, Position_Carte_X, -10);
if ((position_sonic_X > TILE) && (collision != 1))
{
position_sonic_X = position_sonic_X-10;
}
if ((Position_Carte_X <= 0) && (collision != 1))
{
Position_Carte_X = Position_Carte_X+8;
}
}
break;
case SDLK_RIGHT:
if (run < 12)
{
if ((cle == 0) || (cle == 17) || (cle == 8)) {cle=1;}
if (cle < 8) {cle++;}
collision = test_collision_cote(ecran, taille_carte_x, taille_carte_y, cle, Position_Carte_X, 5);
if (position_sonic_X < (L_FENETRE-(TILE*2)) && (collision != 1))
{
position_sonic_X = position_sonic_X+5;
}
if ((Position_Carte_X <= 0) && (collision != 1))
{
Position_Carte_X = Position_Carte_X-4;
}
run++;
}
if (run == 12)
{
if (cle <= 12) {cle++;}
if (cle > 12) {cle=9;}
collision = test_collision_cote(ecran, taille_carte_x, taille_carte_y, cle, Position_Carte_X, 10);
if (position_sonic_X < (L_FENETRE-(TILE*2)) && (collision != 1))
{
position_sonic_X = position_sonic_X+10;
}
if ((Position_Carte_X <= 0) && (collision != 1))
{
Position_Carte_X = Position_Carte_X-8;
}
}
break;
case SDLK_DOWN:
if (cle == 17) { cle = 31; }
if (cle == 0) { cle = 14; }
break;
case SDLK_UP:
if (cle == 17) { cle = 32; }
if (cle == 0) { cle = 15; }
break;
case SDLK_SPACE:
position_sonic_Y = position_sonic_Y - 20;
cle = 9;
saut = 1;
break;
default:
// l'utilisateur appuis sur une touche non attribué
// On met l'image de sonic au repos par défaut
if (cle > 17) { cle = 17; }
if (cle < 17) { cle = 0; }
break;
}
break;
default:
// Si rien ne ce passe on met l'image de sonic au repos
if (cle > 17) { cle = 17; }
if (cle < 17) { cle = 0; }
run = 0;
break;
}
// si l'utilisateur saute pas, on test si ya un vide
if ( saut == 0)
{
test_collision_bas(ecran, taille_carte_x, taille_carte_y, cle, Position_Carte_X);
}
// Dans tout les cas on test la collision avec le sol
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGBA(joueur->format, 0, 0, 0, 0));
SDL_BlitSurface(bg, NULL, ecran, &PositionFond);
appliquer_carte(taille_carte_x, taille_carte_y, Position_Carte_X, ecran);
appliquer_surface( position_sonic_X, position_sonic_Y, joueur, ecran, &clip[cle]);
// Si le bout de la carte depasse le début de l'ecran alors on dit qu'il colle l'ecran
if (Position_Carte_X > 0) { Position_Carte_X = 0; }
SDL_Flip(ecran);
SDL_Delay(28);
saut = 0; |
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