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Optimisation fonction (sans changement de la tâche du code)


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Optimisation fonction (sans changement de la tâche du code)
    Bonjour à toutes et à tous,

    Je souhaite optimiser la fonction suivante, mais je ne vois pas comment procéder.
    La fonction suivante :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    19
    20
    21
    void noyau(int n, float a[n], float b[n], float x)
    {
    	int i;
     
    	for (i=0; i<n; i++)
    	{
    		if(i < n/2 && a[i] > x)
    			b[i] = a[i];
    		else if(i < n/2) 
    			b[i] = x;
     
    		else
    			b[i] = a[i] + x;
    	}
     
    	for (i=0; i<n; i++)
    	{
    		if(b[i] < 0.0)
    			b[i] = 0.0;
    	}
    }
    Merci de vos réponses;

    Cordialement,

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Tu souhaites optimiser cette fonction, c'est bien.
    Donc tu sais ce que fait cette fonction et tu sais à quoi elle sert.
    Du coup ça doit être facile pour toi.

    Par contre,si c'était un prof qui t'avait demandé d'optimiser cette fonction, sans t'expliquer l'utilité de cette fonction, ça aurait été plus compliqué.
    N'oubliez pas le bouton Résolu si vous avez obtenu une réponse à votre question.

  3. #3
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    Par défaut
    Bonsoir,

    Ce n'est pas le cas pour moi en tous les cas !,
    Je sais qu'il faut modifier la partie code des lignes de la première boucle for car c'est les : if, else if, else qui coûtent cher
    mais je ne vois pas comment faire pour modifier tout ce qui est dans cette 1ère boucle for !

    Merci d'avance de votre aide;

  4. #4
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    Par défaut
    Pour optimiser, il faut profiler.

    Ensuite, il y a une simple question de métrique à observer.

    Je ne vois pas d'appel de fonction dans ton code, donc, tu peux compter manuellement.
    Tu peux mesurer en nombre de comparaisons et d'assignations.

    Tu peux provoquer des optimisations pour le compilateur en utilisant des mots clés comme const.
    L'idée, c'est que si une expression est écrite deux fois, il y en a une de trop.

    N'hésite pas à introduire une fonction (inline) pour calculer une valeur.

    Propose nous ta tentative expliquée, et nous t'aiderons
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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