Bonjour à tous,
Voici un nouveau tutoriel s'inscrivant dans la série de la création de graphismes 2D.
Ce tutoriel vous explique comment ombrer une scène et correctement gérer l'éclairage. Tout au cours du tutoriel, l'exemple d'une balle sera utilisé pour expliquer les différentes techniques d'ombrage et les conséquences des choix dans l'éclairage.
Bonne lecture.
Tous les tutoriels de la série "Graphismes 2D pour les programmeurs"
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