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Moteurs de jeux vidéo Discussion :

Gerer rotation objet XYZ avec souris


Sujet :

Moteurs de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Gerer rotation objet XYZ avec souris
    Salut a tous

    je dois faire une rotation autour de mon objet 3d, et j'ai un problemme j'aimerais gerer cette rotation avec la souris
    Les objets sont en XYZ alors que la souris elle ne possede que XY forcement.
    Voici un example de rotation d'ont j'ai besoin
    http://mrdoob.com/projects/voxels/#A/Sb

    Moi dans mon logiciel (construct2)
    je peux faire une rotation dans l'ordre "XYZ" selon euler angles
    il me reste a definir XYZ
    voici un screenshot
    http://postimg.org/image/ydxokcc5x/

    que dois je mettre la dedans??
    il me faudrait des formules le plus simple possible

    Actuellement j'ai mis ceci
    http://postimg.org/image/6r20xbf1l/

    Mais le resultat n'est pas bon du tout
    http://mattepainting.be/test3/index.html

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Billets dans le blog
    136
    Par défaut
    Bonjour,

    Ma solution est de faire une caméra "satellite".
    C'est une caméra qui regarde un point (souvent 0, 0, 0). Elle s'éloigne de -N unités sur Z (distance par rapport à la scène). Puis, avec deux angles, théta et alpha (je crois), on détermine l'inclinaison de la scène (rotation autour de X) et la rotation (rotation autour de Y).
    La souris ne fait que changer les deux angles théta et alpha. Théta influe sur l'inclinaison, alpha sur la rotation. La roulette sert à changer la distance avec la scène. Voilà, le tour est joué.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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