Bonjour,
Voilà mon problème, je début en openGL et lorsque j'utilise gluBuild2DMipmaps je perds les texture et lumière que j'ai pu donner à mes objets.
Donc j'ai ma structure qui a des couleurs grâce à ce genre de fonction :
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, no_mat);
Et lorsque je décomment cette ligne, et uniquement cette ligne :
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, image->sizeX, image->sizeY,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data);
En gros aux endroits où je ne souhaite pas utiliser ma texture, c'est tout blanc .
(là où, pour construire mes vertexes, j'utilise pas )
Naivement j'aimerais pouvoir activer/désactiver quand je vais utiliser une texture.
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