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Création de jeux vidéo Discussion :

Projet d'écriture personnel pour entreprise jeu-vidéo


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Projet d'écriture personnel pour entreprise jeu-vidéo
    Bonsoir,

    Je voudrai avoir l'avis de professionnels concernant un projet personnel :

    Je suis convaincu que le jeu-vidéo au-delà de son aspect divertissant a un avenir en tant qu'objet artistique et sujet à l'interprétation et à l'étude universitaire comme la littérature et le cinéma le sont. Je suis étudiant en lettres et je me souviens de mes anciens jeux-vidéos. Beaucoup reprennent des topoï, peuvent avoir différentes interprétations. Cependant, ces jeux restent dans le b.a-ba des représentations artistiques et s'épuisent vites.
    Ce que je propose c'est de créer un synopsis à la manière d'un roman classique, reprendre à zéro la conception du jeu-vidéo pour en faire un objet artistique qui puisse être étudié comme on étudie un film ou un roman. La base d'un film et d'un jeu n'est-elle pas d'abord le scénario ?

    Pensez-vous, les professionnels du jeu-vidéo, qu'une telle entreprise est réalisable? Je pense à Ubisoft en particulier qui doit être à mon avis le meilleur producteur pour mon projet.
    Est-ce que je peux vendre à une entreprise mon scénario, mais avoir mes droits d'auteur ? Si je vends mon scénario, est-ce que cela revient à renoncer à ma parution dans les crédits ? Avoir un droit de regard sur la production ? Si je vends un scénario pour finalement voir paraître un contre-sens total de ma production écrite, ce n'est pas la peine.

    Peut-être le mieux serait d'envoyer directement une lettre à Ubisoft...


    Cordialement,

    Adrien

  2. #2
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    Bonsoir Tragicomix,
    La base d'un film et d'un jeu n'est-elle pas d'abord le scénario ?
    Je ne pense pas que ce soit le cas pour les jeux vidéos, leur base, c'est être fun, ludique. Bien entendu, certains jeux sont très axés sur le scénario - les jeux d'aventure en sont je pense le meilleur exemple - et ces dernières années, il y a de plus en plus de "jeux" qui se passent presque de gameplay, dans lesquels les "joueurs" découvrent le scénario en explorant leur environnement. Je pense par exemple à "Gone Home", "Kentucky Route Zero" ou "To the Moon".
    Une des particularités de ces jeux, c'est qu'ils sont quasiment tous issus de studios indépendants, les géants du jeu vidéo proposent avant tout des jeux très grand publics, basés sur des licences connues, etc... Ils ne prennent pas trop de risques de ce côté-là.

    Si je dis tout ça... enfin, je pense que tu vois où je veux en venir: tu parles de "vendre un scénario" à UbiSoft, mais tu n'as pas précisé à quel type de jeu il s'adresserait. Action ? Aventure ? Ou un "OVNI" comme ce dont je parle plus haut (et comme je le comprends) ?

  3. #3
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    Je suis convaincu que le jeu-vidéo au-delà de son aspect divertissant a un avenir en tant qu'objet artistique et sujet à l'interprétation et à l'étude universitaire comme la littérature et le cinéma le sont.
    Je pense , mais c'est mon humble avis , que le jeu vidéo a déjà acquis ce statut d'art a part entière.

    Après , John Carmack , un des plus grand développeur de jeux vidéos qui soit, a dit : " L'histoire dans un jeu vidéo , c'est comme un scénario dans un porno , on s'attends a ce qu'il y en a un mais ce n'est pas si important."

    Par contre , ça n’empêche pas des jeux d'avoir un scénario et une profondeur inouïe. Par exemple Silent Hill 2 dispose d'un scénario et d'une profondeur totalement génial et il y a même des gens qui pourraient écrire une thèse dessus tellement il y a dire. Ou encore la saga Shenmue , ou une horde de fans réclament encore et toujours la suite.

    La base d'un film et d'un jeu n'est-elle pas d'abord le scénario
    Cela dépends. Je pense que , pour un film , c'est surtout un bon dosage entre scénario et réalisation . Et pour un jeu , entre gameplay et histoire.

    Est-ce que je peux vendre à une entreprise mon scénario, mais avoir mes droits d'auteur ? Si je vends mon scénario, est-ce que cela revient à renoncer à ma parution dans les crédits ?
    Bonne question , je connais pas la réponse moi même mais voici quelques retours d'expériences :

    http://www.adigitaldreamer.com/artic...ame-writer.htm

    http://kotaku.com/5988751/what-in-th...-games-explain

    http://www.writing-world.com/freelance/games.shtml

  4. #4
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    Bonjour,

    Justement à propos d'Ubisoft, il y a un excellent exemple montrant que c'est possible : Tom Clancy.
    Son nom est même dans le titre des jeux (splinter cell, ghost recon).
    Donc oui c'est tout à fait possible de vendre un scénario. Mais les studios ont déjà des scénaristes en interne.
    Et à moins que l’œuvre soit déjà reconnue à la base, les chances sont plus que minces pour qu'un studio soit intéressé.

    Et oui, si quelqu'un apporte une contribution au jeu, son nom apparait évidemment dans les crédits.

    Concernant les droits d'auteur, je ne suis pas expert, mais je pense que ça dépend.
    S'il s'agit d'un travail rémunéré dans le cadre de la création du jeu, je pense que la propriété appartient à la société qui a rémunéré le scénariste.
    S'il s'agit d'une œuvre indépendante à la base, les droits appartiennent à l'auteur. Si une société souhaite pouvoir exploiter la licence il y a des droits à payer.

    Et pour la question de modification du scénario, j'imagine qu'il y a des clauses précises dans le contrat, mais ça m'étonnerait qu'un studio accepte de reprendre un scénario sans laisser place à la moindre modification.
    Il y a toujours des compromis à faire pour que le jeu final fonctionne bien auprès des joueurs. Si le scénario impose une longue phase sans gameplay qui, après tests, s'avère ennuyeuse pour le joueur, il faudra faire des modifications potentiellement importantes.
    J'imagine que, selon les entreprises, il s'agit de négociations avec l'auteur.

    Est-ce que le scénario est à la base du jeu? Ça dépend complètement du jeu ou du type de jeu.
    Le scénario des Mario est anecdotique par exemple, mais ce sont pourtant de très bons jeux.
    Les civilization n'ont pas de scénario à proprement parler, mais il y a quand même une trame historique qui est créée, par l'ordre d'obtention des technologies notamment.

    Il y a eu une grande mode des jeux à scénario, avec un rapprochement certain vers le cinéma afin d'immerger complètement le joueur dans l'histoire :
    Des jeux qui étaient plus des films interactifs, ou les premiers jeux présentant un gros travail sur la scénaristique, la dramatisation grâce aux angles de vues ou aux mouvements de la caméra, etc...

    La tendance actuelle est plus d'essayer de laisser le joueur créer ses propres histoires, de faire en sorte qu'il créé ses propres moments épiques.
    Notamment avec les consoles de dernière génération, où tous les joueurs sont capables de publier leurs moments forts très facilement sur internet.
    Je pense par exemple aux jeux de type sandbox, comme Dayz ou Rust.
    C'est la richesse de l'univers qui est l'élément crucial : Quelle est son histoire? Quelles sont les possibilités qu'il offre? Comment le joueur y prend/fait sa place?

    Bien sûr le scénario est toujours bien présent dans beaucoup de jeux, je ne dit pas que c'est voué à disparaître, bien au contraire.
    Il y a d'ailleurs encore beaucoup de pistes à explorer. Je pense notamment à Quantic dream qui creuse dans la direction des émotions.
    Par contre, je ne pense pas que tout jeu doive nécessairement posséder un scénario pour qu'il ait une valeur artistique.

  5. #5
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    Je doute que Tom Clancy se soit vendu à Ubisoft. Je suis à peu près certain que ce sont eux qui sont allés le chercher et ont négocié les droits avec lui.

    Sans vouloir être pessimiste, ton projet me semble au mieux farfelu, mais irréel en l'état.
    Des purs scénaristes, j'en connais aucun. Le plus proche que je sache c'est "narrative designer".
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

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