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Diagrammes de Classes Discussion :

Modélisation des pièces courante et suivante d'un jeu Tetris


Sujet :

Diagrammes de Classes

  1. #1
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    Par défaut Modélisation des pièces courante et suivante d'un jeu Tetris
    Bonjour,
    Je dois modéliser un jeu Tétris. J'ai crée une classe Piece qui spécialise d'autres pièces bien précise puis j'ai crée une pièce courante et pièce suivante et c'est là que je n'arrive pas à les modéliser.
    La pièce courante est celle que le joueur pourra manipuler et la pièce suivante sera affiché puis jouable dès que la pièce courante ne pourra plus bouger.
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  2. #2
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    Bonjour,

    Merci c’est intéressant.

    Il te manque l’attribut Position de la pièce. Il te faut aussi un attribut ordre de création pour affecter les états (courante et suivante) à l'attribut état.

    Pour les états : donc chaque pièce passe par l’état pièce suivante, pièce courante, pièce placée sauf la première qui ne passe pas par l’état pièce suivante.

    Je ne comprends pas pourquoi tu as créé des relations réflexives pour pièces courante et pièce suivante car une relation réflexive est une relation entre une occurrence de la classe et une autre de la même classe.

    A bientôt.

  3. #3
    Membre averti Avatar de pascalCH
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    Citation Envoyé par ninouchou Voir le message
    Je ne comprends pas pourquoi tu as créé des relations réflexives pour pièces courante et pièce suivante car une relation réflexive est une relation entre une occurrence de la classe et une autre de la même classe..
    Maintenant que tu as modélisé les pièces, il te faut modéliser l'espace de jeux et donc les relations au niveau des pièces n'existent pas, la liste des pièces, leur ordre, etc seront avantageusement gérés par une liste de pièces.
    La nature fait des choses extraordinaires, observons la et restons humble, on ne nous demande pas de refaire le monde mais juste de reproduire virtuellement des choses existantes ....

    et n'oubliez pas si vous aimez et quand vous avez la réponse

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