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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Aperçu des nouvelles fonctionnalités de Unreal Engine 4.5


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Aperçu des nouvelles fonctionnalités de Unreal Engine 4.5
    Aperçu des nouvelles fonctionnalités de Unreal Engine 4.5

    La version 4.5 du célèbre moteur de jeux va apporter de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Parmi celles-ci nous pouvons citer : le reciblage d'animation (animation retargeting), le rechargement à chaud du code C++, la génération des UV de light map et les textures vidéos.


    Ray Traced Distance Field Soft Shadows

    Cette nouvelle technique d'ombrage permet d'adoucir les ombres grâce au lancer de rayon qui détermine la distance entre l'objet et la lumière. Plus l'objet est loin, plus l'ombre est floutée.
    Cette technique fonctionne aussi bien pour les lampes directionnelles que les spots et les points de lumière.


    Screen-space subsurface scattering

    Cette technique permet d'obtenir des rendus de peau plus réalistes.

    À gauche : sans le subsurface scattering |*Au milieu : paramètres réalistes |*À droite : paramètres exagérés


    Ombres dynamiques sur mobile

    Les plateformes mobiles supportent les ombres dynamiques provenant d'objets mobiles. Les ombres sont calculées avec les cartes d'ombrages en cascade et peuvent contenir jusqu'à deux cascades.


    Unreal Motion Graphics (Designer)

    L'Unreal Motion Graphics (UMG) est enfin disponible par défaut. Démarrez en créant un nouveau «*Widget Blueprint » et vous pouvez faire votre interface directement. De nouvelles fonctionnalités et améliorations vont venir au fur et à mesure.
    Les widgets dans l'outil peuvent être déplacés, tournés, redimensionnés et déformés. Il est aussi possible de définir des styles pour personnaliser les widgets. Finalement, il est totalement possible de les animer avec la possibilité de définir plusieurs animations par widget, de contrôler l'animation dans le blueprint du graphe et d'ajouter des étapes clés aux animations.
    Unreal Motion Graphics gère aussi le redimensionnement suivant la résolution de l'écran. Cela est configurable dans les paramètres de rendu.


    Rechargement du code C++ à chaud

    L'Unreal Engine permet de recharger automatiquement le code C++ directement dans le jeu, immédiatement après la compilation dans XCode et Visual Studio.
    Il n'y a plus besoin de fermer l'éditeur pendant que vous travaillez. Compilez simplement le code et vous verrez les changements dans le jeu.
    Il en est de même pour un jeu C++ complet. Même l'ajout de classes ou de fonction est géré.


    Contenu d'exemples

    Unreal Engine intègre un nouvel exemple de véhicule avancé avec une suspension à double triangulation et un parcours avec saut et looping. Cet exemple fonctionne aussi avec les casques de virtualité virtuelle.

    De plus, un nouveau blueprint de jeu de tir utilisant les deux joysticks pour contrôler le mouvement et le tir a été ajouté.


    En vrac

    • Il est maintenant possible de convertir une animation entre différents squelettes.
    • Vous pouvez avoir une texture affichant une vidéo.
    • La fenêtre de création de projet a été redesigné.
    • Un nouveau système de tutoriel a été intégré directement dans l'éditeur.
    • Ajout de nouveaux boutons d'aide.
    • Nouveau système de tutoriel vidéo.



    Votre opinion

    Attendez-vous avez impatience ces nouvelles fonctionnalités ?
    Avez-vous souscrit à un compte Unreal Engine ?
    Montrez-nous vos projets avec l'Unreal Engine !


    Voir aussi

    Présentation vidéo de Unreal Engine 4

    Les nouveautés de l'Unreal Engine 4.3
    Les nouveautés de l'Unreal Engine 4.2
    Les nouveautés de l'Unreal Engine 4.1


    Source

    Site officiel
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  2. #2
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    Le rendu des ombrage est impressionnant et bluffant... On croirait presque que c'est belle et bien réel...
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