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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Tutoriel vidéo Unity 3D : Interagir avec l'utilisateur


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Tutoriel vidéo Unity 3D : Interagir avec l'utilisateur
    Bonjour à tous,

    La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la quinzième vidéo vous montrant comment faire pour que l'utilisateur interagisse avec votre jeu Unity 3D.


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  2. #2
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    Bonjour,

    Merci pour ces tutoriaux très utiles.
    J'ai juste une remarque perfectionniste, parce que ça me perturbe de lire et laisser diffuser une mauvaise sémantique (surtout aussi élémentaire) sans rien dire.
    J'ai bondi en lisant le choix de nommage de la variable "vitesseIndependante" parce qu'une vitesse multipliée par un temps donne une distance.

    Explication alternative et plus physique de cette partie du 15e épisode :
    Quand on effectue une opération de translation c'est un déplacement selon une certaine distance sur un axe donné.
    En faisant une translation dans la méthode "Update" et en utilisant comme distance seulement le paramètre "vitesse" (première version du script) cela implique que "vitesse" est exprimée en "distance/image" et donc que plus il y a d'images dessinées par seconde plus la vitesse apparente de l'objet sera grande (et erratique si le "fps" est instable). Alors que si pour distance on prend "vitesse" multipliée par le temps nécessaire pour dessiner l'image précédente (deuxième version du script) cela implique que "vitesse" est exprimée en "distance/seconde" et donc la vitesse apparente de l'objet sera constante indépendament de la puissance de calcul du support.
    Franckintosh, penseur différent.

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