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  1. #1
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    Par défaut Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux

    Cet article est le premier d'une série sur l'application de techniques de modélisation et d'optimisation des décisions dans la conception de jeux. Il présente le parcours de la conception d'un jeu et précise les endroits où ces techniques de modélisation et d'optimisation se révèlent utiles.

    Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : introduction


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  2. #2
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    Par défaut

    Cet article est le deuxième d'une série sur l'application de techniques de modélisation et d'optimisation des décisions dans la conception de jeux. Il porte plus particulièrement sur les bases des techniques d'optimisation qui seront utilisées par la suite et sur le déroulement d'une simulation.

    Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : rudiments d’optimisation et déroulement d’une simulation



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  3. #3
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    Par défaut

    Cet article est le troisième d'une série sur l'utilisation des outils de modélisation et d'optimisation des décisions dans la conception de jeux. Il s'occupe des problèmes d'allocation (comme le choix des armes dans SuperTank) et de placement d'installations.

    Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : problèmes d'allocation et de placement des installations



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  4. #4
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    Par défaut super!

    Bravo et merci pour les articles, la traduction est bonne et les articles très intéressants. C'est vraiment une très bonne idée car il y a généralement peu de publication dans ce domaine et encore moins en français.

  5. #5
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    Par défaut

    Les trois articles précédents de cette série ont présenté les concepts inhérents à la modélisation et à l'optimisation des décisions ainsi que l'outil Solveur disponible dans Excel. Les exemples ont montré comment trouver le taux de taxes optimal dans un jeu de stratégie de type 4X, déterminer l'emplacement optimal de téléporteurs dans un jeu spatial ou encore déterminer la charge en armes pour le jeu SuperTank présenté dans l'introduction.

    Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : équilibrage de classes dans un système de combats joueur contre joueur



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  6. #6
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    Les articles précédents de cette série ont présenté les concepts sous-jacents à la modélisation et à l'optimisation, un ensemble d'outils utiles pour cadrer et optimiser un nombre étonnamment élevé de décisions quant à la conception de jeux. Ils ont également discuté de leurs limites en montrant un certain nombre d'exemples pour trouver des stratégies optimales de jeu et pour optimiser directement les décisions de conception.


    Ce nouvel article traite des problèmes d'assignation et montre quelques techniques pour résoudre ces types de problèmes. Rebondissement inattendu : tout cet article est une préparation pour le prochain épisode, qui parlera d'applications pratiques de ces techniques. En particulier, elles ont servi à cadrer la conception du jeu iOS/Android City Conquest.

    Modélisation et optimisation des décisions dans la conception de jeux : problèmes d'assignation de classes



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  7. #7
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    "Régénération de mana n'est pas vraiment compatible avec le sort Écoulement de vie."

    devrait être :

    "Régénération de mana n'est pas vraiment compatible avec le sort Vol de sort."

    Sinon il y a 2 solutions possibles.

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