Bonjour,
J'ai suivi jusqu'ici toutes les vidéos parues, et je les trouve intéressantes car elles permettent de reprendre les bases dans Unity (ce qui est utile pour les débutants tels que moi).
J'ai cependant une question à propos de cette quatorzième vidéo :
Quelle est la différence entre ces deux manières de faire :
this.GetComponent(Transform).Rotate(Vector3(0,2,0), Space.World);
et
this.transform.Rotate(Vector3(0,2,0), Space.World);
Y a-t-il une différence de fonctionnement, et si oui, dans quel cas utiliser quelle méthode ?
Merci.
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