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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Tutoriel vidéo Unity 3D : Accéder à un composant


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Tutoriel vidéo Unity 3D : Accéder à un composant
    Bonjour à tous,

    La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la quatorzième vidéo vous montrant comment accéder à un composant à travers un script Unity 3D.


    Voir la vidéo.
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  2. #2
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    Par défaut Différences entre deux méthodes
    Bonjour,

    J'ai suivi jusqu'ici toutes les vidéos parues, et je les trouve intéressantes car elles permettent de reprendre les bases dans Unity (ce qui est utile pour les débutants tels que moi).

    J'ai cependant une question à propos de cette quatorzième vidéo :

    Quelle est la différence entre ces deux manières de faire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    this.GetComponent(Transform).Rotate(Vector3(0,2,0), Space.World);
    et
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    this.transform.Rotate(Vector3(0,2,0), Space.World);
    Y a-t-il une différence de fonctionnement, et si oui, dans quel cas utiliser quelle méthode ?

    Merci.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    En réalité, aucune
    L'utilisation de GetComponent() dans ce cas n'est qu'à titre d'exemple (pour montrer son utilisation). Comme vous l'avez noté, il n'est pas nécessaire dans un tel cas, vu que le script en question est attaché au composant que l'on fait tourner.
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  4. #4
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    Mais alors, si on veut faire tourner un objet à partir d'un script qui ne lui est pas attaché, pourquoi ne pas faire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    8
     
    var monObjet : GameObject;
     
    function Update(){
     
        monObjet.transfrom.Rotate(Vector3(0,2,0), Space.World);
     
    }
    ou (variable privée) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
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    8
    9
    private var monObjet : GameObject;
    monObjet = GameObject.Find("Nom de l'objet");
    
    function Update(){
    
        monObjet.transfrom.Rotate(Vector3(0,2,0), Space.World);
    
    }
    ?

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    C'est exactement ce que vous pouvez faire.
    Attention, vous faites la même typo sur Transform, que l'auteur des vidéos.
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  6. #6
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    J'ai compris, merci pour vos réponses rapides.

  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux


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