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SDL Discussion :

Problème d'installation de la SDL (MinGW)


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Problème d'installation de la SDL (MinGW)
    Bonsoir tout le monde,

    Je débute en C et j'aimerais installer la SDL, j'ai alors téléchargé le package "SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit)" sur le site de la SDL mais je suis un peu perdu
    face au contenu du dossier une fois dézippé :
    Nom : 1410050084-erreur2.png
Affichages : 340
Taille : 29,0 Ko

    Avec quels fichiers je dois travailler ? Pourquoi il y a des dossiers "include" et "lib" à la racine du dossier ? Quelle différence entre le dossier "i686-w64-mingw32" et "x86_64-w64-mingw32" ? Lequel va me servir sachant que je suis sous Windows 7 (64bits) ?

    Merci d'avance à ceux qui essaieront de m'aider.

  2. #2
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    Par défaut
    alors une questions:
    Compte tu utiliser un IDE ?

    sans connaitre le contenus précis de chaque dossier il est difficile de répondre comment organiser la chose
    mais les fichiers .h vont dans le dossier include de mingw et les .c/.a/.dll dans le dossier lib
    Rien, je n'ai plus rien de pertinent à ajouter

  3. #3
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    Par défaut
    Salut, désolé je me sens bête de ne pas l'avoir mentionné mais je n'utilise pas d'IDE pour programmer.
    Pour ce qui est du contenu des dossiers, ils contiennent tous les deux la même chose ce qui est d'autant plus intrigant :
    Nom : 1410053591-erreur4.png
Affichages : 295
Taille : 2,5 Ko

    Le dossier "include" contient à chaque fois les en-têtes (*.h), le dossier "lib" les fichiers .a et le dossier "bin" contient SDL2.dll.
    Néanmoins il y a quand même une différence entre le contenu des 2 dossiers, notamment en ce qui concerne la taille des fichiers qu'ils contiennent.
    Par exemple, le fichier SDL2.dll contenu dans "i686-w64-mingw32/bin" est plus petit que celui contenu dans "x86_64-w64-mingw32/bin".

  4. #4
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    Par défaut
    les version 64bits des programmes et dll sont toujours un peut plus lourd c'est donc normal cette différence de taille
    Rien, je n'ai plus rien de pertinent à ajouter

  5. #5
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    Ok je suppose qu'étant sous windows 7 (64bits) c'est donc les fichiers du second dossier que je dois utiliser, je fais le test et j'éditerai le message si tout roule
    Encore merci pour ton aide.

    Edit : J'ai réussi à compiler avec la bibliothèque SDL, mais j'ai réussi en utilisant les fichiers du premiers dossier (moins lourd donc pour système 32bits ?) alors que mon OS est en 64bits donc c'est assez bizarre à moins que ce soit l'architecture du compilateur qui importe (ici MinGW) et qui, pour le coup, serait en 32bits ?

  6. #6
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    Mingw32 -> 32bits
    et c'est la version par défault de mingw
    quand au fait de compiler en 32bits ce n'est pas gênant et surtout tu pourras lancer ton programme sur les pc un peut vieux encore en 32bits
    Rien, je n'ai plus rien de pertinent à ajouter

  7. #7
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Dans ces deux tutoriels :

    tout est expliqué (pourquoi il faut prendre la version 32 bits), et comment utiliser les fichiers, même si on est pas dans un IDE.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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