Hello tout le monde,
après 3 jours de code intensif (et une bonne nuit de repos), je vous présente mon jeu développé à l'occas' de la Ludum Dare 30 et du week-end "développez un jeu en 48 heures". Bon je l'ai fait en 72h mais c'est l'intention qui compte :p
Il s'agit d'un jeu d'infiltration en 2D vu de haut ou le joueur doit hacker des objets pour progresser sans se faire repérer au travers des 2 niveaux (pas eu le temps d'en faire plus). Il se finit en un petit quart d'heure, j'espère qu'il vous plaira ! Vous pouvez le télécharger à l'adresse suivante : http://www.ludumdare.com/compo/ludum...view&uid=39644 (cliquer sur le lien 'Windows' pour télécharger l'archive)
Au niveau de l'équipe, nous étions 5 : 2 graphistes, un sound/music designer, un level designer/codeur et moi-même (code).
Les technos utilisées sont XNA, SVN, Photoshop et l'éditeur de tilemap Tiled. Le code source et les assets sont inclues dans le package.
Bon jeu!








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