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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Tutoriel vidéo Unity 3D : Premier script


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Tutoriel vidéo Unity 3D : Premier script
    Bonjour à tous,

    La rubrique 2D/3D/Jeux accueille de nouveaux tutoriels sur le célèbre moteur de jeux : Unity 3D. Voici la quatrième vidéo vous introduisant au script Unity et leur fonctionnement. Pour rappel, le langage utilisé dans cette série est le JavaScript.


    Voir la vidéo.
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  2. #2
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    A savoir que la plupart des ressources intéressantes sur Unity sont en C#, je pense qu'une version C# serait la bienvenu

    1 petites coquille :

    Start : point d'entrée du script, appelée une unique fois au tout début de l'application ;
    Start n'est appelé que juste avant le tout premier appel de Update du gameObject courant et en aucun cas au debut de l'application : si Update n'est pas appelé car le gameobject est désactivé : pas de start.
    Un rappel intéressant sur les ordres dans la doc officielle : http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
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  3. #3
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    C'est corrigé. Je vois la nuance
    Pour le C#, je ne sais pas, mais ça pourrait être intéressant.
    Et, quand est-ce que nous verrons les tutoriels de MoDDiB ?
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  4. #4
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    Ahah je m'y attendais

    Je n'ai pas beaucoup de temps à disposition mais qui sait un jour peut être
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  5. #5
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    Il n'y a pas grand monde sur le forum à qui je peux demander, du coup
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  6. #6
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    Bonjour.
    J'avoue ne pas participer beaucoup, et j'ai découvert cette section il y a peu et surtout ton tuto, et cela me motive.
    Initiative fort louable, au vue du nombre de tuto unity en français (ça fait un moment que j'ai arrêté d'en chercher...)

    Juste un peu de chipotage :
    Les area lights ne sont pas dispo en free.
    Les ombres sont disponibles uniquement sur les directional lights en free.
    Je le précise car tu fait la remarque comme quoi les ombres ne sont pas dispo sur la free, ce qui n'est que partielement vrai depuis la version 4 ou 4. je sais plus combien....

    Pour le langage, c'est du unityscript, même si ils utilisent le terme javascript dans l'interface de l’éditeur et sur la doc de l'API, dans le manuel, c'est unityscript qui est utilisé. http://docs.unity3d.com/Manual/CreatingAndUsingScripts.html

    La difference entre unityscript et javascript c'est que javascript est un langage qui "gère ses objet" par prototypage alors que unity script est un langage objet, gérant les classes, mais utilisant la syntaxe JS.

    Je trouve que c'est bien de préciser que les deux noms utilisé se réfèrent a la même chose, surtout pour un débutant pur.

    Pour les scripts, si tu les fournis en dessous de la vidéo, il est je pense assez aisé de les "convertir" en C#.
    car comme l'a dit MoDDiB, la majorité du contenu se trouve en C#.

    pour celui ci de ce tuto, le script est :
    HelloWorld.js - US/JS :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #pragma strict
     
    function Start () {
        print("Hello World !");
    }
     
    function Update () {
     
    }
    HelloWorld.cs - C# :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class HelloWorld : MonoBehaviour {
     
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	    Debug.Log("Hello World !");
    	}
     
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
     
    	}
    }
    Je viens de remarquer que le Template C# est mieux commenté...
    J'attend la suite de ton tuto (enfin les parties plus avancées parce que les bases j'ai déjà) avec grande impatience.

  7. #7
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    Citation Envoyé par morgash Voir le message
    Je le précise car tu fait la remarque comme quoi les ombres ne sont pas dispo sur la free, ce qui n'est que partielement vrai depuis la version 4 ou 4. je sais plus combien....
    Ces tuto ont deux ans. En effet, Unity a donc pas mal évolué depuis, pas mal de choses ont changés, y compris avec la version free.

    EDIT: tiens, info de dernière minute et pour ceux que cela intéressent, la v4.6 est enfin dispo en OpenBeta: http://unity3d.com/unity/beta/4.6

  8. #8
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    En effet...je n’étais pas allé voir les dates de publication sur youtube...et je me suis fait avoir comme un bleu...
    Du coup je ne vais plus chipoter et aller regarder la suite...

    Merci pour l'info. Le nouveau GUI system a tester

  9. #9
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    Merci pour ces retours.
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  10. #10
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    Par défaut problème au lancement MonoDevelop
    En suivant la vidéo je clique sur HelloWorld.js.
    MonoDevelop démarre:
    message d'erreur - "An error has occured"
    "\HelloWorld.js' could not be opened. Une exception a été levée par l'initialiseur de type pour 'Boo.Lang.Compiler.TypeSystem.Types'."
    Mais qui est ce Boo !

  11. #11
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    Quel est ton système d'exploitation ?
    (et Boo, pour résumer, c'est le compilateur UnityScript )

  12. #12
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    Par défaut Bonne nuit ! 11 novembre 2h
    Cette machine est sous XP.
    c'est une machine de dev uniquement, mais très chargée:
    je dev Flash avec FlashDevelop.
    je dev C# avec visual studio 2008 et 2010.
    je ne dev pas de jeux, mais des palettes de couleur.
    je souhaite obtenir des palettes de couleur en 3D, avec un stick spacenavigator, rangées dans des polyèdres( j'ai déja un cube HSV).
    j'ai besoin des quaternions( tuto n°16).
    Je pensais changer d'éditeur ( possible avec préférences).
    Si c'est le compilateur qui plante, je suis coincé!
    J'ai envoyé un rapport d'erreur à Unity.

  13. #13
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    Salut,

    je sais que pour ce type d'erreur, c'est souvent un soucis d'OS. Dans le sens ou certaines mise à jour sont indispensable.
    Comme par exemple le SP1 sous Win7. Par contre, je n'ai pas directement de retour sur les soucis que peu occasionner une utilisation avec Win XP .
    Tu verra ce que te dit le support d'Unity Technologies. J'ai pas regardé, mais tu dois certainement aussi avoir des info sur le forum off. Si j'ai le temps cet après midi, j'irais trainer là bas
    (sinon, en guise de solution, essais de passer par le C#, cela peut éventuellement fonctionner et te permettre d'avancer. Autre solution, en passer par un autre éditeur pour tes scripts, à savoir que certains utilisent simplement le.... Notepad)

    EDIT: si cela peut aider, en relisant vite fait la doc, pour Windows XP, il est mentionné qu'il faut le SP2+.

  14. #14
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    Par défaut Problème résolu
    J'ai reçu d'Unity un message m'enjoignant de télécharger une version plus récente.
    Ayant la dernière j'ai fais l'inverse j'ai désinstallé la 4.5.5 pour une 4.5.4. Mème problème.
    Je suis allé dans préférence et choisi FlashDevelop comme éditeur.
    Je perd l'aide à la syntaxe, mais cela marche, quand je clique sur un script je passe bien à l'éditeur.
    Unity 3D exécute bien les commandes. j'ai donc pu terminer le tuto n°3. Merci.

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