bonjour,
les 3 types de matrices utilisées en général en programmation 3D (si on peut dire "type", parce que ça serait plutôt quelles usages) sont :
- la matrice de projection, qui consiste en la projection plane de la scène 3D, donc à partir d'une scène 3D on obtient une "scène 2D" ;
- la matrice de vue, en gros c'est la position et l'orientation de la caméra dans la scène 3D ;
- la matrice monde, ou plutôt les matrices, qui permettent de placer chacun des objets les uns par rapport aux autres dans une scène 3D.
bref pour en revenir à ta question, je ne comprends pas ce que tu veux dire quand tu veux "utiliser" la matrice monde.
ensuite je vois ça dans ton code :
Matrix world = projection * view;
je ne sais pas ce que tu comptes en faire, mais ça ne risque pas de te servir à grand chose.
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