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DirectX Discussion :

format d'image SNORM


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut format d'image SNORM
    Bonjour, j'aimerais savoir comment récupérer dans un shader les valeurs des pixels d'une texture qui a un format SNORM (DXGI_FORMAT_R16_SNORM).
    Selon la documentation, le shader recoins la valeur normalisé en [-1, 1] mais j'obtient toujours dans valeur entre [0,1].

  2. #2
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    Par défaut
    bonjour,

    quelle documentation?
    à l'eure actuelle, comment récupères tu tes valeurs?

  3. #3
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    Merci stardeath d'avoir pris le temps de réponde.

    Pour commencer, je parlais de la doc sur DXGI_FORMAT ( http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...(v=vs.85).aspx ).

    Par la suite, j'ai trouver mon problème. Dans le shader j'utilisais texture.Sample(...) et non texture.Load(...).

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