Bonjour à tous,

OpenGL 3.1 apporte les Uniform Buffer Objects. Ce sont des zones allouées dans la mémoire vidéo permettant de passer des données de l'application hôte aux programmes GLSL pouvant être partagés entre les shaders. Ce tutoriel vous permettra de découvrir et d'utiliser cette récente fonctionnalité d'OpenGL.


Bonne lecture.


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