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CryENGINE Discussion :

Tutoriels Scaleform Action Script 2.0


Sujet :

CryENGINE

  1. #1
    Nouveau Candidat au Club
    Tutoriels Scaleform Action Script 2.0
    Bonjour a tous ,

    Je recherche des tutoriels pour scaleform en action script 2.0, J'ai rechercher sur internet des tutoriels mais a chaque fois je tombe toujours sur les base, comment ajouter un bouton, comment mettre un arrière plans. Alors je recherche des tutoriel plus approfondit, comme la profondeur et la rotation des clip en 3D et autre que je ne trouve nul part.

    Pouvez-vous m'aidez, S'il vous plait .

    Merci d'avance .

    PS : Désoler le message n'est pas mis au bonne endroit, je n'est pas trouvé la section Action Script 2.0 du coup je l'est mis ici car j’apprends sur ce moteur.

    Erwan28250

  2. #2
    Expert éminent
    Ouaw action script 2.0 , c'est assez vieux comme langage il est pas considéré comme obsolète depuis ? ( je crois que la version actuel est la 3.0) , je me souviens d'avoir coder en action script 2.0 il y a presque 10 ans (ouais ça date).
    Pour la 3D je me souviens pas que flash le gérer et la seule fois que j'ai vu des jeux 3D en flash c’était de la 3D software.

  3. #3
    Nouveau Candidat au Club


    Je c'est que c'est un vieux langage mais CryEngine 3 n'est pas compatible Action Script 3, pour ce qui est de la 3D ce n'est pas une fonctionnalité flash mais de SclaleForm , Voici le Menu du SDK :



    On remarque bien Qu'il y a un effet de Profondeur. Je recherche des tutoriel sur ça.

    Erwan28250

  4. #4
    Nouveau Candidat au Club
    J'ai trouver la solution que je recherchait.

    Pour la profondeur des clip on utilise _z et pour la rotation on utilise _xrotation et _yrotation

    Voilà un exemple de code :

    Code :Sélectionner tout -Visualiser dans une fenêtre à part
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    //On indique que nous voulons utiliser les extension GFX
    _global.gfxExtensions = true;
     
    //On imagine qu'un clip s’appelle monClip et que nous voulons le faire avancer de 500 unité vers nous et le faire tourner de 50 unité sur l'axe X et Y celà donne
    monClip._z = -500;
    monClip._yrotation = 50;
    monClip._yrotation = 50;


    Voici un exemple que j'ai créer :



    Et voilà .

    Erwan28250