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| UnePiece faire_descendre_piece(GtkWidget *table, int tab_jeu[NB_LIGNES][NB_COLONNES], UnePiece piece)
{
int i=0,j=0,cacahuete=0;
int tab_tmp1[NB_LIGNES][NB_COLONNES];
int tab_tmp2[NB_LIGNES][NB_COLONNES];
memcpy(tab_tmp1,tab_jeu,(NB_LIGNES*NB_COLONNES)*sizeof(int));
//tab_tmp1=tab_jeu;
memcpy(tab_tmp2,nettoyer_piece_precedente(table, tab_tmp1, piece),(NB_LIGNES*NB_COLONNES)*sizeof(int));
/*tab_tmp2=nettoyer_piece_precedente(tab_tmp1, piece*/
memcpy(tab_tmp1,tab_tmp2,(NB_LIGNES*NB_COLONNES)*sizeof(int));
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if ((piece.tab[i][j]!=0)&&(tab_tmp1[i+piece.pos_ligne+1][j+piece.pos_colonne]!=0))
{
cacahuete++;
}
}
}
if (cacahuete!=0)
{
piece.pos_ligne_avant=piece.pos_ligne;
piece.pos_colonne_avant=piece.pos_colonne;
}
else
{
memcpy(tab_jeu,tab_tmp2,(NB_LIGNES*NB_COLONNES)*sizeof(int));
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if (piece.tab[i][j]!=0)
{
tab_jeu[i+1+piece.pos_ligne][j+piece.pos_colonne]=piece.tab[i][j];
}
}
}
piece.pos_ligne_avant=piece.pos_ligne;
piece.pos_colonne_avant=piece.pos_colonne;
piece.pos_ligne++;
}
rafraichir(table,tab_jeu[NB_LIGNES][NB_COLONNES]);
return piece;
} |
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