1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
| var ecartDessin=30;//Correspon aussi à la hauteur des dessins
var yRoulettes=55;//Le y pour placer les roulettes
var nbDessins=6;//le nombre de dessins différents
var tabCombinaison=new Array();//Tableau dans lequel on va mettre la combinaison à afficher
var vitesseRoulettes=30;//La vitesse de défilement des roulettes
var nbRoulettes=3;//Le nombre de roulettes
var numArretDefil=1;//Le numéro de la roulette à arreter
var perdu=0;//c'est gagné d'office <img src="../../bundles/tinymce/vendor/tiny_mce/plugins/emotions/img/smile.png" title=":)" alt=":)">
for(var i=0;i<nbRoulettes;i++){
tabCombinaison.push(Math.floor(Math.random()*nbDessins)+1);//On ajoute une valeur aléatoire dans la table de combinaison
//On vérifie au fur et à mesure si le joueur a perdu ou gagne
if(tabCombinaison[i]!=tabCombinaison[i-1] && tabCombinaison[i-1]!=undefined)//Si la valeur actuelle est différente de la précédente c'est perdu
perdu=1;
i%2!=0 ? signe=1 : signe=-1;//Permet de décaler les roulettes au départ
this["fixe"+(i+1)]._y=(yRoulettes-3*ecartDessin)+(0.5+i*1.25)*ecartDessin*signe;//On place les roulettes en décalé
//pour chaque frame des roulettes
this["fixe"+(i+1)].onEnterFrame = function(){
if(this.mouvement){//Si elle est en mouvement
this._y-=vitesseRoulettes;//On modifie le y pour simuler le mouvement
//on vérifie l'ordonnée de la roulette, afin de simuler une boucle
if(this._y-60<=yRoulettes-this._height)
this._y=(i+0.5)*ecartDessin-60;
}
}
}
//action sur le bouton valider
btnValider.onPress = function(){
this._parent.lancerJeu();//on lance le jeu
this.enabled=false;//On désactive le bouton
this.play();//on anime le bouton
}
//fonction de lancement du jeu
this.lancerJeu = function(){
//on indique que toutes les roulettes sont en mouvement
for(var i=0;i<nbRoulettes;i++){
this["fixe"+(i+1)]. mouvement=true;
}
IdIntervalle=setInterval(this,"arretDefil",2000);//On demande à arreter la première roulette au bout de 2s, la deuxième au bout de 4s, etc
}
//La fonction qui arrete les roulettes
function arretDefil(){
if(numArretDefil<=nbRoulettes){//Si il reste des roulettes à arreter
this["fixe"+numArretDefil].mouvement=false;//on indique que la roulette n'est plus en mouvement
//on place la roulette de manière à afficher le dessin correspondant à sa combinaison
this["fixe"+numArretDefil]._y=(yRoulettes-3*ecartDessin)-((tabCombinaison[numArretDefil-1]-1)*(ecartDessin*2))+ecartDessin/2;
numArretDefil++;//On indique que la prochaine roulette à devoir etre arretée est la suivante
}else{//Si toutes les roulettes ont été arretée
clearInterval(_root.IdIntervalle);//on clear l'intervalle qui appelle la fonction d'arret
perdu==0 ? gotoAndStop("gagne") : gotoAndStop("perdu");//On va à la frame correspondant au résultat
}
}
stop(); |
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