La discussion dévie sur les moteurs mais tant pis...
Oui certes c'est que mon point de vue mais bah chacun a le droit de partager son expérience.
Les moteurs j'ai essayé de jouer avec, j'ai testé unity, cry, id... le problème c'est qu'il faut 6 mois de formation pour apprendre à s'en servir correctement. Or à partir du moment où je cherche à faire des jeux simple, ces 6 mois je préfère les investir dans le développement d'un moteur maison simple.
Les moteurs c'est surtout pensé pour faire des fps et c'est les jeux les plus couteux à produire.
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