1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251
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from tkinter import *
#Fonctions#
#Mouvement des motos
def JJA_Play_Move():
global m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, m10, m11, m12,m13,m14,m15,m16,can, moto1,moto2,moto3,moto4
if direction_1 == 'q':
if m1!=0:
a=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline='light blue', fill="light blue") #création de la trainée moto1
m1 = m1 - dx
m3 = m3 - dx
moto1=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline="blue", fill="sky blue") #nouvelle position de la moto1
if direction_1 == 'd':
if m3!=largeur:
a=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline='light blue', fill="light blue")
m1 = m1 + dx
m3 = m3 + dx
moto1=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline="blue", fill="sky blue")
if direction_1 == 'z':
if m4!=10:
a=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline='light blue', fill="light blue")
m2 = m2 - dx
m4 = m4 - dx
moto1=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline="blue", fill="sky blue")
if direction_1 == 's':
if m2!=hauteur-10:
a=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline='light blue', fill="light blue")
m2 = m2 + dx
m4 = m4 + dx
moto1=can.create_rectangle(m1,m2,m3,m4, outline="blue", fill="sky blue")
if direction_2 == 'g':
if m5!=0:
b=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8,outline='light salmon', fill="light salmon") #création de la trainée moto2
m5 = m5 - dx
m7 = m7 - dx
moto2=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8, outline="red", fill="orange") #nouvelle position de la moto2
if direction_2 == 'j':
if m7!=largeur:
b=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8,outline='light salmon', fill="light salmon")
m5 = m5 + dx
m7 = m7 + dx
moto2=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8, outline="red", fill="orange")
if direction_2 == 'y':
if m8!=0:
b=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8,outline='light salmon', fill="light salmon")
m6 = m6 - dx
m8 = m8 - dx
moto2=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8, outline="red", fill="orange")
if direction_2 == 'h':
if m6!=hauteur:
b=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8,outline='light salmon', fill="light salmon")
m6 = m6 + dx
m8 = m8 + dx
moto2=can.create_rectangle(m5,m6,m7,m8, outline="red", fill="orange")
if direction_3 == 'Left' and V_GFR_joueurs>=3 :
if m9!=0:
c=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12,outline='light green', fill="light green") #création de la trainée moto3
m9 = m9 - dx
m11 = m11 - dx
moto3=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12, outline="dark green", fill="green") #nouvelle position de la moto3
if direction_3 == 'Right' and V_GFR_joueurs>=3:
if m11!=largeur:
c=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12,outline='light green', fill="light green")
m9 = m9 + dx
m11 = m11 + dx
moto3=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12, outline="dark green", fill="green")
if direction_3 == 'Up' and V_GFR_joueurs>=3:
if m12!=0:
c=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12,outline='light green', fill="light green")
m10 = m10 - dx
m12 = m12 - dx
moto3=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12, outline="dark green", fill="green")
if direction_3 == 'Down' and V_GFR_joueurs>=3 :
if m10!=hauteur:
c=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12,outline='light green', fill="light green")
m10 = m10 + dx
m12 = m12 + dx
moto3=can.create_rectangle(m9,m10,m11,m12, outline="dark green", fill="green")
if direction_4 == '4' and V_GFR_joueurs==4 :
if m13!=0:
d=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16,outline='yellow', fill="yellow") #création de la trainée moto4
m13 = m13 - dx
m15 = m15 - dx
moto4=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16,outline='gold', fill="yellow") #nouvelle position de la moto4
if direction_4 == '6' and V_GFR_joueurs==4:
if m15!=largeur:
d=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16,outline='yellow', fill="yellow")
m13 = m13 + dx
m15 = m15 + dx
moto4=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16, outline='gold', fill="yellow")
if direction_4 == '8' and V_GFR_joueurs==4:
if m16!=0:
d=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16,outline='yellow', fill="yellow")
m14 = m14 - dx
m16 = m16 - dx
moto4=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16, outline='gold', fill="yellow")
if direction_4 == '5' and V_GFR_joueurs==4 :
if m14!=hauteur:
d=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16,outline='yellow', fill="yellow")
m14 = m14 + dx
m16 = m16 + dx
moto4=can.create_rectangle(m13,m14,m15,m16, outline='gold', fill="yellow")
if flag == 1:
fen.after(40, JJA_Play_Game)
def left1(event): # Changement de sens de la moto du J1 vers la gauche
global direction_1
direction_1 = 'q'
def right1(event): # Changement de sens de la moto du J1 vers la droite
global direction_1
direction_1 = 'd'
def up1(event): # Changement de sens de la moto du J1 vers le haut
global direction_1
direction_1 = 'z'
def down1(event): # Changement de sens de la moto du J1 vers le bas
global direction_1
direction_1 = 's'
def left2(event): # Changement de sens de la moto du J2 vers la gauche
global direction_2
direction_2 = 'g'
def right2(event): # Changement de sens de la moto du J2 vers la droite
global direction_2
direction_2 = 'j'
def up2(event): # Changement de sens de la moto du J2 vers le haut
global direction_2
direction_2 = 'y'
def down2(event): # Changement de sens de la moto du J2 vers le bas
global direction_2
direction_2 = 'h'
def left3(event): # Changement de sens de la moto du J3 vers la gauche
global direction_3
direction_3 = 'Left'
def right3(event): # Changement de sens de la moto du J3 vers la droite
global direction_3
direction_3 = 'Right'
def up3(event): # Changement de sens de la moto du J3 vers le haut
global direction_3
direction_3 = 'Up'
def down3(event): # Changement de sens de la moto du J3 vers le bas
global direction_3
direction_3 = 'Down'
def left4(event): # Changement de sens de la moto du J4 vers la gauche
global direction_4
direction_4 = '4'
def right4(event): # Changement de sens de la moto du J4 vers la droite
global direction_4
direction_4 = '6'
def up4(event): # Changement de sens de la moto du J4 vers le haut
global direction_4
direction_4 = '8'
def down4(event): # Changement de sens de la moto du J4 vers le bas
global direction_4
direction_4 = '5'
def JJA_Play_Game(): # Lance le jeu
global flag
if flag == 0:
flag = 1
JJA_Play_Move()
def JJA_Play_Go():
global largeur,hauteur,can,fen
fen = Tk()
can = Canvas(fen, width=largeur, height=hauteur,bg="white")
can.pack(padx=5, pady=5)
b1 = Button(fen, text='Go !!', command=JJA_Play_Game)
b1.pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
b2 = Button(fen, text='Quitter', command=fen.destroy)
b2.pack(side=RIGHT, padx=5, pady =5)
tex1 = Label(fen, text="Cliquez sur 'Go' pour la Retron-lution .. Bon j'avoue le jeu de mot n'est pas terrible mais bon c'est un peu mieux que 'Riz-volution' de la pub Lustucru.", fg='#333333')
tex1.pack(padx=0, pady=11)
fen.bind('<d>', right1)
fen.bind('<q>', left1)
fen.bind('<z>' , up1)
fen.bind('<s>', down1)
fen.bind('<j>', right2)
fen.bind('<g>', left2) #Contrôle des touches
fen.bind('<y>' , up2)
fen.bind('<h>', down2)
fen.bind('<Right>', right3)
fen.bind('<Left>', left3)
fen.bind('<Up>' , up3)
fen.bind('<Down>', down3)
fen.bind('4', left4)
fen.bind('6', right4)
fen.bind('8', up4)
fen.bind('5', down4)
fen.mainloop()
def JJA_Play_Choc():
global a, moto1, flag
if m1==00:
del moto1, a
flag==2
if flag != 0:
fen.after(1, JJA_Play_Choc)
#Programme principal#
dx= 10 #Le pas des moto
flag = 0
traine1=[]
direction_1 = 'd'
direction_2 = 'g' #Direction initiale de la moto
direction_3= 'Up'
direction_4= '5'
largeur=1200
hauteur=650
V_GFR_joueurs=2 #Nombre de moto dans l'arène par défaut(sans choix dans les options)
m1=10
m2=10
m3=20 #Coordonnées Moto J1
m4=20
m5=largeur-20
m6=hauteur-20
m7=largeur-10 #Coordonnées Moto J2
m8=hauteur-30
m9=10
m10=hauteur-10
m11=20 #Coordonnées Moto J3
m12=hauteur-20
m13=largeur-20
m14=30
m15=largeur-10 #Coordonnées Moto J4
m16=20 |
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