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Unity Discussion :

comment calibrer les axes du joystick


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut comment calibrer les axes du joystick
    Bonsoir,
    j'essaie de récupérer les données des axes de mon joystick mais il parait que les axes sont pas calibrés. J'obtiens à chaque fois une valeur fixe de 1 d'un coté à partir du centre et l'intervalle [-1; 1] de l'autre coté du centre. Quelqu'un connait comment les calibrer?
    merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Soit avec le panneau de configuration de Windows.
    Soit, directement dans votre application, en faisant une étape de calibration. La calibration doit demander au joueur, de laisser la joystick en position neutre, puis, une fois complètement à gauche, une fois complètement à droite, puis haut, puis bas, afin que vous enregistriez les valeurs correspondant à ces positions.
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  3. #3
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    Par défaut
    merci LittleWhite,
    je n'arrive pas à trouver l'option dans le panneau de configuration! et je ne suis pas sur que les nouveau réglage avec le panneau de configuration soit pris en considération sous unity. Pour la deuxième option, aurai-je besoin d'utiliser Directx?
    merci

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut
    Panneau de configuration -> controleurs de jeux -> propriétés
    Et si, cette configuration sera globale à tout le système. Sinon, dans Unity, ma technique peut se faire. Mais je doute que vous en ayez besoin.
    Avez vous bien installé les pilotes de votre joysticks ?
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  5. #5
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    Par défaut
    oui, j'ai pu accéder au panneau de configuration et il parait que le joystick est bien équilibré. sauf que, sous unity c'est autre chose. j'aimerais bien mettre en oeuvre votre idée mais j'ai aucune idée comment commencer pouvez vous me dire comment récupérer les données des axes et dire à unity que ça c'est le maximum et cela c'est le minimum?
    merci.

  6. #6
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    Par défaut probleme des axes joystick force feedback
    Bonjour
    j'ai le même problème que toi, je travail avec le joystick force Feedback de Microsoft et j ai [-1,1] d un coté et 1 de l autre coté du centre
    je crois pas c sur le panneau de configuration
    t a résolu le problème? tu peut me dire comment?
    merci d'avance

  7. #7
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    Par défaut
    Bonjour, j'ai travaillé sur des interfaces avec unity pour le logitech G25 et le logitech G27.

    Je t'invite a tester un peut tout les inputs possibles, même les plus farfelus, certains n'était vraiment pas évident au premier coup.

    Je te laisse mon code, j'epère que ça pourra t'aider. en plus t'as du bol c'est commenté

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /**
    * creation Date :   24/04/2016
    * Creator :         Gagneux Julien
    * owner :           Lepsis - Ifsttar 
    * doc :             interface entre le G25 et la simulation
    */
     
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class G25Controler : MonoBehaviour {
     
        private float axisEmbrayage;        // axe de l'embrayage
        private float axisFrein;            // axe du frein
        private float axisAccelerateur;     // axe de l'accélerateur
        private float axisVolant;           // axe du volant
     
        /**
        * Vérifie la connection du G25
        */
        public void ConnectionTest()
        {
            Debug.Log("affichage de la liste de button du joystick connecté");
            string[] inputJoystick = Input.GetJoystickNames();
            if (inputJoystick.Length == 0)
            {
                Debug.Log("aucun joystick connecté");
            }
            else
            {
                Debug.Log(inputJoystick.Length + "joystick connecté");
            }
            for (int i = 0; i < inputJoystick.Length; i++)
            {
                Debug.Log(inputJoystick[i]);
            }
        }// fin
     
        /**
        * Call once per frame
        * log tous les boutons et les axes du G25
        */
        void FixedUpdate()
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))     // boutton rouge levier de vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button0");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button1))     // boutton rouge levier de vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button1");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button2))     // boutton rouge levier de vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button2");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button3))     // boutton rouge levier de vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button3");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button4))     // levier droite volant
            {
                Debug.Log("Joystick1Button4");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button5))     // levier gauche volant
            {
                Debug.Log("Joystick1Button5");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button6))     // boutton rouge droite volant
            {
                Debug.Log("Joystick1Button6");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button7))     // bouton rouge gauche volant
            {
                Debug.Log("Joystick1Button7");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button8))     // vitesse 1
            {
                Debug.Log("Joystick1Button8");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button9))     // vitesse 2
            {
                Debug.Log("Joystick1Button9");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button10))    // vitesse 3
            {
                Debug.Log("Joystick1Butto10");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button11))    // vitesse 4
            {
                Debug.Log("Joystick1Button11");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button12))    // vitesse 5
            {
                Debug.Log("Joystick1Button12");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button13))    // vitesse 6
            {
                Debug.Log("Joystick1Button13");     
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button14))    // vitesse arrière
            {
                Debug.Log("Joystick1Button14");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button15))    // boutton noir levier vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button15");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button16))    // boutton noir levier vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button16");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button17))    // boutton noir levier vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button17");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button18))    // boutton noir levier vitesse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button18");
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button19))    // unuse
            {
                Debug.Log("Joystick1Button19");
            }
     
            getAxis();
        }
     
        /**
        * récupère le contenue des pédales (embrayge, frein, accélérateur) ainsi que du volant.
        */
        void getAxis()
        {
            axisEmbrayage = Input.GetAxis("embrayage");
            axisEmbrayage += 1;
            axisFrein = Input.GetAxis("frein");
            axisFrein += 1;
            axisAccelerateur = Input.GetAxis("accelerateur");
            axisAccelerateur += 1;
            axisVolant = Input.GetAxis("volant");
            axisVolant += 1;
        }
     
        /**
        * Affiche dans le repère écrant le contenu des variable pédale et volant
        */
        void OnGUI()
        {
            GUI.TextArea(new Rect(400, 200, 250, 50), "accelerateur : " + axisAccelerateur);
            GUI.TextArea(new Rect(400, 300, 250, 50), "Frein : " + axisFrein);
            GUI.TextArea(new Rect(400, 400, 250, 50), "Embrayage : " + axisEmbrayage);
            GUI.TextArea(new Rect(400, 500, 250, 50), "Volant : " + axisVolant);
        }// fin On GUI 
    }

  8. #8
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    bonjour
    Merci @EliXirr ça m'aide pas mais bon merci hh
    en fait moi je travaille avec FORCE Feedback 2 de Microsoft si quelqu'un peut m'aider, ou il a déjà eu se problème merci de m'aider parce que je galère avec pour terminer mon projet fin d’étude
    merci d'avance

  9. #9
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  10. #10
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    bonjour
    oui j'ai utiliser la manette ps en usb ça marcher, mais avec le joystick a feedback non
    tu peut me donner comment t a declarer sur input manager ("embrayage");("accelerateur");("frein");("volant");
    leurs type, leurs axis et leurs joy num?
    merci d avance

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