Bonjour,
je me rappelle d'un jeu qui m'avait pas mal occupé il y a quelques années : Populous 3 (the begining)
Dans ce jeu on devait modeler le terrain (en 3D) pour construire des bâtiments et on dirigeait un sorcier qui balançait des sorts.
Ce qui m'avait particulièrement plu c'était que la map était sphérique et qu'après une bonne partie on pouvait avoir modelé quasiment toute la planète et qu'en scrollant suffisamment on revenait au point de départ (c'est une sphère quoi.....)
J'en arrive à ma question :
- comment selon vous ont-ils fait pour créer une map sphérique (type géode je suppose) en utilisant uniquement (du moins en apparence) des carrés ?¿ (carrés sur lesquels on plaçait les bâtiments)
Pour moi une géode est faite, si l'on ne veut qu'un seul type de figure, soit de triangles soit d’hexagones...
merci
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