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SDL Discussion :

Modifier la taille d'une surface [SDL 2.0]


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut Modifier la taille d'une surface
    Bonjour tout le monde !!

    Voila je souhaiterais faire une barre qui change de longueur en fonction d'une variable aléatoire.

    Le problème est que j'arrive à faire en sorte que la barre augmente sa taille, mais elle ne peut pas diminuer sa taille.

    La méthode que j'emploie (Je ne pense pas que ce soit la bonne):
    J'efface l'ancienne surface avec SDL_FreeSurface et je la recreer avec une longueur différente.

    Cela semble marcher pour faire faire agrandir la barre mais pas pour diminuer sa taille

    Merci par avance de votre aide.

    PS: voici ce que j'ai mis dans mon programme
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while(1){
    //Fonction pour recuperer une valeur aleatoire entre 100 et 400
    Longueur = rand_a_b(100, 400);
     
     
    //*******************************
    // AFFICHAGE BAR
    //*******************************
     
    SDL_FreeSurface(Load_TempExt);
    Load_TempExt = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,Longueur, 30, 32,0,0,0,0);
    SDL_FillRect(Load_TempExt, NULL,SDL_MapRGB(Load_TempExt->format,255,64,64));
     
     
    SDL_BlitSurface(Load_TempExt,NULL ,fenetre, &positionExt);
    SDL_Flip(fenetre);
     
     
    //*******************************
    // FIN AFFICHAGE BAR
    //*******************************
     
    SDL_Event event;
    SDL_WaitEvent(&event);
    if(event.type == SDL_QUIT){
    break;
    }
    SDL_Flip(fenetre);
     
    }
    SDL_FreeSurface(Barre_TempExt);
    SDL_FreeSurface(Load_TempExt);
    SDL_FreeSurface(fenetre);
    SDL_Quit();
    return 0;
    }

  2. #2
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    Par défaut
    Je confirme c'est une mauvaise méthode , je te conseille de creer une seule fois ta surface et ensuite de choisir la largeur avec un SDL_Rect , exemple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SDL_Rect tile;
    tile.x = 0;
    tile.y = 0;
    tile.h = 30;
    tile.w = Longueur;
    SDL_BlitSurface(Load_TempExt,&tile,fenetre, &positionExt);
    PS: on fait pas 2 SDL_Flip dans la même boucle , en plus c'est plutôt long comme fonction donc autant afficher pour le rendu 'final'.
    Si c'est pour un jeu faudra enlever le SDL_WaitEvent.

  3. #3
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    Par défaut
    Voila j'ai changer un peu le code de manière à avoir qu'une seule surface ou je colorie la surface que je veux.
    Bon le problème c'est que ya toujours le même problème.

    Je comprend pas vraiment pourquoi.

    Voici mon code modifier:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     //Base du programme
    	 while(1){
     
    		 //*******************************
    		// 		TEST AFFICHAGE BAR
    	       //*******************************
    		longueur = rand_a_b(100, 400);
    		Color_Ext.w = longueur;
     
    		SDL_FillRect(Load_TempExt, &Color_Ext,SDL_MapRGB(Load_TempExt->format,204,0,0));
    		SDL_BlitSurface(Load_TempExt,&Color_Ext ,fenetre, &positionExt);
     
    		//*******************************
    		// 	 FIN TEST AFFICHAGE BAR
    		//*******************************
     
    	 	SDL_Event event;
    		SDL_WaitEvent(&event);
    		if(event.type == SDL_QUIT){
    			break;
    		}
    		SDL_Flip(fenetre);
    	 }

  4. #4
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    Par défaut
    Alors 2 question :
    Color_Ext est que les autres valeurs que w sont initialisé (x,y et h) ?
    Est que Load_TempExt a la création de la surface elle fait 400 en longueur ?
    Si non ben réglè ce souci , j'ai fait un test vite fait ce code marche bien.

  5. #5
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    Par défaut
    Normalement a ce niveau la il n'y à pas de problème

    Voila ce qu'il y a au début de mon main avant la boucle
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    //Initialisation
    	 SDL_Rect Color_Ext;
    	 Color_Ext.x = 0;
    	 Color_Ext.y = 0;
    	 Color_Ext.h = 30;
    	 Color_Ext.w = 0;
     
    	 //Creation fenetre principale
    	 SDL_Surface *fenetre = NULL;
    	 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    	 fenetre = SDL_SetVideoMode(640, 300, 32, SDL_HWSURFACE);
            SDL_FillRect(fenetre, NULL, SDL_MapRGB(fenetre->format,0,0,255));
    	 SDL_Flip(fenetre);
     
    	 //Creation surface Barre temperature
    	 SDL_Surface *Barre_TempExt, *Load_TempExt;
    	 Barre_TempExt = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,400, 30, 32,0,0,0,0);
    	 Load_TempExt = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,400, 30, 32,0,0,0,0);
    	 SDL_FillRect(Barre_TempExt, NULL,SDL_MapRGB(Barre_TempExt->format,255,250,240));
    	 SDL_FillRect(Load_TempExt, NULL,SDL_MapRGB(Barre_TempExt->format,255,250,240));
    	 SDL_Rect positionExt;
    	 positionExt.x = 0;
    	 positionExt.y = 0;
    	 SDL_BlitSurface(Barre_TempExt,NULL ,fenetre, &positionExt);
    	 SDL_BlitSurface(Load_TempExt,NULL ,fenetre, &Color_Ext);

  6. #6
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    Par défaut
    Ah oui tu as oublié d'effacer ton fond.

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        //Base du programme
        while(1)
        {
            SDL_FillRect(fenetre, NULL,SDL_MapRGB(fenetre->format,0,0,255));
            //*******************************
            // 		TEST AFFICHAGE BAR
            //*******************************
            longueur = rand() % 300;
     
            Color_Ext.w = longueur + 100;
     
            SDL_FillRect(Load_TempExt, &Color_Ext,SDL_MapRGB(Load_TempExt->format,204,0,0));
            SDL_BlitSurface(Load_TempExt,&Color_Ext ,fenetre, &positionExt);
     
            //*******************************
            // 	 FIN TEST AFFICHAGE BAR
            //*******************************
     
            SDL_Event event;
            SDL_WaitEvent(&event);
     
            if(event.type == SDL_QUIT)
            {
                break;
            }
     
            SDL_Flip(fenetre);
        }
    Sinon ne met pas SDL_Flip partout
    Je sais pas ce que tu imagine ce que cela fait , mais je voit pas intérêt.
    Faudra par contre blitter a chaque tour de boucle (les SDL_Blit se trouvant avant la boucle).

    Si cela ne marche pas dit moi ce qui ne marche pas.

  7. #7
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    Merci beaucoup, sa marche parfaitement.

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