Alors, pour le problème du déplacement, on a:
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le sprint (qui engendre le problème suivant: dans un combat, son utilisation le rend trop facile, et l'interdire dans les combat n'est pas "super" cohérent),
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la téléportation (je clique une pièce déjà visitée sur la minimap et j'y suis),
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la téléportation sélective (pour se rendre chez le marchand on devant le boss),
- ma nouvelle idée qui vaut ce qu'elle vaut mais qui est cool parce qu'un peu méchante:
le contrôle du temps: tu vas 2 fois plus vite, comme quand tu sprintes, mais les ennemis et projectiles aussi. Libre à toi de l'utiliser dans les combats
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