Bonjour,
D'ici quelques mois, je vais commencer le développement d'une installation numérique artistique mettant en jeu la réalité virtuelle et pour ce faire, je suis dans la phase de la spécification technique.
Mon installation questionnera la notion de la ville et de la collectivité, aussi pour aller au bout du concept, il me faut trouver le moyen de pouvoir construire des villes à l'intérieur d'une scène 3D aussi grandes que toutes nos mégalopoles (paris, NY, mexico ou quoi) avec des constructions architecturales et urbaines qui seront texturées de photos, de vidéos, de textes etc (+ du son spatialisé sur plusieurs canaux)
L'installation étant plutôt complexe — bien que j'aurai une grosse somme d'argent pour la réaliser — je ne peux pas me permettre de coder l'installation dans une perspective bas-niveau, aussi j'aurais aimé avoir quelques conseils sur des moteurs de jeux et open sources dans la mesure où je suis attaché à ces concepts et que je suis sur Linux.
Je pensais me tourner vers Panda3D ou Gameplay3D (qui est davantage un framework et qui n'est pas adapté) mais je ne sais pas ce qu'ils valent.
Auriez-vous des solutions de moteur de jeux à me conseiller qui permettent :
1 - "forker" simplement
2 - pouvoir utiliser des softs pour faire de l'affichage multiécran via une machine maître et d'autres qui seraient esclaves
3 - simple d'utilisation pour que les graphistes puissent simplement "scripter" certains process graphique
4 - calcul parallèle (cluster de machines)
5 - et si possible sur Linux…… mais sinon j'imagine qu'un truc comme Unreal ou cryEngine feraient l'affaire
J'espère avoir de vos nouvelles
Bien à vous
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