Bonjour,
Suite à mon premier objectif c est d'animer un humanoïde virtuel
http://www.developpez.net/forums/d13...s-deplacement/
supposant j ai les postions de epaule,coude et poignet
et je n ai pas les angles de ces jointures.
une méthode afin de calculer l'angle de coude
et d’utiliser le produit scalaire entre le vecteur coude-epaule et le vecteur coude-poignet
http://fr.wikihow.com/calculer-l%E2%...-deux-vecteurs
maintenant j ai une angle
la question est cette angle et pour qu'elle axe ?
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