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[FLASH 8] MovieClip Resizeable


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH 8] MovieClip Resizeable
    Yep,

    Est il possible de rendre un movie clip d'un conteneur resizable ? J'ai rien trouvé sur le net qui aille dans ce sens !

    J'ai
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    _root.bigPhoto.createEmptyMovieClip("logo",14).loadMovie(biglogo);
    				_root.bigPhoto.biglogo._width = 50;
    				_root.bigPhoto.biglogo._height = 50;
    				_root.bigPhoto.biglogo.onPress = function(){
    					this.startDrag();
    				}
    				_root.bigPhoto.biglogo.onRelease = _root.bigPhoto.biglogo.onReleaseOutside = function() {
    			 		this.stopDrag();
    				}
    Mais je ne vois pas du tout comment rendre transformable ou plutot resizeable.... En gros pouvoir modifier sa taille d'un simple click !!!

    MERCI BCP !!!

  2. #2
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    Slt,
    je pense qu'il faut que tu le code toi meme en redimensionnant ton movieClip en fonction du deplacement de la sourie apres clic
    je vois que ca ...

  3. #3
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    Ok...

    C'est ce que je me suis dit, mais bon, ca représente trop de boulot pour moi, newbee de l'AS !

    Mais merci quand même de ta réponse ! Si jamais quelqu'un une solution plus simple n'hésitez pas !!!!

  4. #4
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    Salut,

    Un fois chargé, ce sera pas biglogo mais logo qu'il faudra appeler.
    Ton clip chargé prend le nom de son conteneur.

    Donc ce sera :
    logo._width et logo._height
    Après il faudra peut-être (surement) attendre que le logo soit chargé pour que ca marche, je sais plus, à tester
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  5. #5
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    Par défaut
    yep en fait j'ai oublié une partie de mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    		for (i=0; i<tablogo.length; i++) {
    			logos["logo"+i].onPress = function() {
    				//trace(this._name);
    				var biglogo = "images/logos/"+this._name+".png";
    				_root.bigPhoto.createEmptyMovieClip("logo",14).loadMovie(biglogo);
    				_root.bigPhoto.biglogo._width = 50;
    				_root.bigPhoto.biglogo._height = 50;
    				_root.bigPhoto.biglogo.onPress = function(){
    					this.startDrag();
    				}
    				_root.bigPhoto.biglogo.onRelease = _root.bigPhoto.biglogo.onReleaseOutside = function() {
    			 		this.stopDrag();
    				}
    			};
    Comme tu le vois, il ya une boulce et c'est pour ca que j'utilise la variable biglogo. La le logo est bien chargé sur le onPress, par contre, impossible de le resizer !

    Et si j'utilise ta méthode évidemment, plus rien ne fonctionne, mais cela est de ma faute, n'ayant pas été assez clair sur mon code !

  6. #6
    Expert éminent

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    C'était l'esprit qu'il fallait recherché
    Si tu regarde bien, je te dis :
    Un fois chargé, ce sera pas biglogo mais logo qu'il faudra appeler.
    Quand tu fais :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    _root.bigPhoto.biglogo._width = 50;
     _root.bigPhoto.biglogo._height = 50;
    Vu que biglogo est un string, je comprends qu'il ait du mal.
    D'ailleurs, ton drag&drop, il marche ?
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