Bonjour,
J'aimerais savoir quelle est la meilleure méthode pour stocker les effets sonores dans un jeu: faut-il tout écrire dans un buffer unique et jouer les sons à partir d'un endroit du buffer jusqu'à un autre (est-il possible alors de jouer plusieurs sons simultanément) ou bien faut-il charger chaque son dans son propre buffer pour en avoir une meilleure maitrise?
Je mets cette problématique en parallèle avec le principe de Direct3D qui dit qu'il vaut mieux un gros vertex buffer que plusieurs petits. Je ne sais pas si c'est le cas pour directSound et si l'impact sur les performances est grand dans le 2è cas.
Merci.
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