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Physique Discussion :

Point d'intersection pour une collision


Sujet :

Physique

  1. #1
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    Par défaut Point d'intersection pour une collision
    Bonjour et bonne fêtes à tous.

    Depuis quelques mois j'ai voulu créer mon moteur physique 2D, je gère les collisions AABB,CERCLE et OBB ainsi que la réponse.

    Pour les BB, si BB_1 intersect BB_2,
    BB_1 += pénétration,
    BB_2 -= pénétration,

    Mais je voudrais également mettre en place la l'inertie angulaire et pour cela il me faut calculer le point d'intersection entre les deux BB.

    Je voulais calculer le point d'intersection comme suit :
    - Si collision il y a;
    - Soit un angle touche un axe, angle == point d'intersection;
    - Soit 2 angles touchent (moyenne des 2 vecteurs==point intersection)
    - Calcul de l'inertie angulaire si la force au point d'intersection.

    Qu'en pensez-vous?

  2. #2
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    Je vous remercie une fois de plus pour votre aide

    D'autant plus que la moyenne des deux vecteurs ne sert strictement à rien..., merci de m'en avoir fait part

    Allez developpez.com

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