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jQuery Discussion :

Ecrire le contenu d'un canvas HTML5 vers image


Sujet :

jQuery

  1. #1
    Membre averti Avatar de venomelektro
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    Par défaut Ecrire le contenu d'un canvas HTML5 vers image
    Salut,

    Je bloque sur une feature que je suis en train de faire de récupération d'un canvas dessinable (fait avec raphael JS) ,

    j'envoi les datas de la façon suivante :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     var dataURL = document.getElementById('renderCanvas').toDataURL("image/png");
               dataURL = dataURL.replace('data:image/png;base64,','');
                 $.ajax(
                    {
                        url  : 'ajax/export-image.php',
                        data :  {image:dataURL},
                        type : 'post',
                        dataType :'json',
                        success: function (j)
                        {
                        }
                    }
    avec mes outils de debug, je vois bien les datas passé lors de la requete XHR

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    image=iVBORw0KGgoAAAA...
    le soucis c est que coté PHP , je recois $_POST['image'] vide.. pourtant mon php.ini limite les données post à 700M

    autant vous dire que je suis bien en dessous avec mon image de 400*600..

    sur ce serveur, aucun soucis pour d autres types de variables post, mais la ca coince, si je modifie les données postés pour rajouter, par exemple test=1, je le récupère bien coté PHP, mais PAS mon image.

    du coup , je me suis tourné vers file_get_contents('php://input');, la je récupere bien mon buffer d image, mais en l ecrivant dans un fichier, apres plusieurs test, d abord un base64_decode puis fwrite ou imagefromstring ou file_puts_contents , j'ai toujours un PNG invalide d écrit (impossible de le lire dans photoshop ou l apercu de l OS)

    pourtant à regarder le fichier dans un editeur, l entete a l air (a peu près) correcte :

    je ne sais plus trop ou regarder..

    code PHP ecrivant l image

    Code php : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    $data = $_POST['image'];
    $img = $data;
    $data = base64_decode($img);
    $rand_name = $userId.'_'.rand(10000,999999).'.png';
    $fp = fopen('medias/player_painting/'.$rand_name,'wb');
    fwrite($fp,$data);
    fclose($fp);

    une suggestion ?

  2. #2
    Modérateur

    Avatar de NoSmoking
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    Bonjour,
    as tu essayé de supprimer dataType :'json',?

  3. #3
    Rédacteur

    Avatar de Bovino
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    NoSmoking : aucun intérêt, cette valeur détermine comment traiter le résultat reçu, or là, le serveur ne renvoie rien.

    venomelektro : as-tu regardé ce que dit la console JavaScript ?
    Pas de question technique par MP !
    Tout le monde peut participer à developpez.com, vous avez une idée, contactez-moi !
    Mes formations video2brain : La formation complète sur JavaScriptJavaScript et le DOM par la pratiquePHP 5 et MySQL : les fondamentaux
    Mon livre sur jQuery
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  4. #4
    Membre averti Avatar de venomelektro
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    Par défaut
    Après quelques recherche, il semble qu'apres l appel de toDarlURL il est nécéssaire d attendre un peu que l OS ai le temps de faire l opération.

    la solution que j'ai trouvé est donc de faire l appel ajax avec un setTimeOut

    effectivement ca marche, seulement quel délai mettre ? mystère car cela doit dépendre de la puissance de la machine

    en fait le risque si c est pas fini est que tu envoi seulement soit rien , soit une partie de l image , ce qui la rend illisible.

    Je cherche mais ne trouve pas de solution viable pour le moment. quel dommage que l API HTML5 n ai pas prévu de callback type "onComplete"

  5. #5
    Modérateur

    Avatar de NoSmoking
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    Citation Envoyé par Bovino Voir le message
    NoSmoking : aucun intérêt, cette valeur détermine comment traiter le résultat reçu, or là, le serveur ne renvoie rien.
    j'ai carrément tout interprété à l'envers

  6. #6
    Rédacteur

    Avatar de danielhagnoul
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    125
    Par défaut
    Dans un cas précédent, j'avais utilisé l'attribut HTML5 "dowload" pour télécharger l'image générée par la méthode "toDataURL".

    Mais à cause d'une sécurité ou du problème de temporisation, c'est l'utilisateur qui devait cliquer sur le lien, je n'avais pas réussi à déclencher automatiquement le téléchargement par un $( selector ).trigger( "click" ).

    Code HTML : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    <a id="aSavePNG" href="" download="soins.png">Sauvegarde -moi !</a>

    Code JavaScript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    $( "#aSavePNG" ).on( "click", function(){
        setTimeout( function(){
            $( "#aSavePNG" ).css( "display", "none" );
        }, 1000 );
    });
     
    $( "#btnConvert" ).on( "click", function(){
        $( "#aSavePNG" )
            .attr( "href", $( "canvas" ).eq( 1 ).get( 0 ).toDataURL( "image/png" ) )
            .css( "display", "block" );
    });

    Blog

    Sans l'analyse et la conception, la programmation est l'art d'ajouter des bogues à un fichier texte vide.
    (Louis Srygley : Without requirements or design, programming is the art of adding bugs to an empty text file.)

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