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Marketing, licences et publication de jeux vidéo Discussion :

Game Design Document


Sujet :

Marketing, licences et publication de jeux vidéo

  1. #1
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    Bonjour,

    J'ai 17 ans, et aucune expérience dans la programmation. Cependant, grâce à une bonne idée de départ, je suis en train d'écrire le GDD d'un jeu qui pourrait très surement être financièrement rentable. Il est trop ambitieux pour que je le développe moi-même ou en confie le développement à des tiers. Je souhaiterai donc contacter un développeur de jeux vidéos et lui soumettre mon GDD. J'ai donc tout une série de question que je voudrais vous adresser :

    - Tout d'abord, quelles sont les précautions que je dois absolument prendre avant de contacter un développeur ? (dépôt de propriété intellectuelle par exemple)

    - Que puis je exigé en échange des droits sur le jeu ? Une certaine somme (quelle fourchette ?), un pourcentage sur les bénéfices, rien du tout ?

    - Quelle est la taille que mon GDD doit atteindre pour être recevable, outre la description du fonctionnement du jeu ? Des informations technique poussées, une étude de l'aspect graphique, une étude de marché ou autre ?

    Voilà, je vous remercie par avance pour vos réponses, conseils, mise en garde ou autre

  2. #2
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    Bonsoir,

    Comme pour chaque personne ayant un jour posté un sujet similaire, et c'est même arrivé récemment, je suis dans le regret de t'informer que ton idée, aussi alléchante soit-elle sur le papier ... ne vaut pas un clou .

    Vois-tu, quand on ne peut pas développer soi-même le jeu vidéo que l'on vise ou, tout du moins, participer activement à sa création (plus on avance dans la conception du jeu et plus il y a moyen d'y participer, le premier est le développement, viennent ensuite les graphismes et le son) l'idée seule n'a aucune valeur. La raison en est que tout le monde peut avoir une idée brillante, mais ce qui différencie les uns des autres c'est que certains PEUVENT aider à la réalisation de cette idée. Le Jeu Vidéo est extrêmement technique sur tous les plans (pas seulement le développement) ce qui fait que la réalisation prime presque sur le concept (j'ai bien dit presque), l'idéal étant bien entendu les deux.

    Alors je suis désolé de ne répondre à aucune de tes réponses mais c'est malheureusement la seule à retenir. Tant que tu n'es pas capable de participer activement à une des trois composantes principales de la conception d'un jeu (l'idéal étant le développement mais je n'ai moi-même pas cette compétence) autant dire qu'il n'est pas nécessaire de te faire du mal à chercher quelqu'un pour exploiter ton idée (dans son intégralité sans la modifier) et ce même gratuitement.

    Je ne peux donc que t'encourager, si ce n'est pas encore le cas, à développer au moins l'une des trois compétences pour pouvoir avoir un jour l'espoir de réaliser ton idée.

    Je te souhaite bien du courage et bien de la patience .
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  3. #3
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    Merci beaucoup pour ta réponse très rapide, et désolé je n'ai pas réussi à trouver un sujet similaire (je ne savais pas trop où et que chercher).

    Donc si j'ai bien compris, hormis après une spécialisation professionnelle, je peux laisser tomber. Tant pis ce n'est pas grave je n'ai vraiment pas le temps ni l'envie de m'investir à ce point dans ce projet.

  4. #4
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    Une "spécialisation" amateur suffit, mais ça ne veut pas dire non plus savoir emboîter deux cubes en 3D ou faire un smiley sous paint ou additionner trois touches pour une boucle musicale. Il faut juste savoir mettre les mains dans le cambouis assez tôt.

    Mais bon oui c'est un gros investissement alors si tu n'es pas motivé, content de t'avoir fait gagner beaucoup de temps ^^.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

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