Justement, des glBegin c'est pas très optimisé. Et c'est du déprécié. Ca suffit pour moi pour le mettre dans la catégorie "mal codé"
Si tu fais un blit à chaque refresh, ça ira. Si tu fais plusieurs blit pour chaque refresh (par exemple si tu à plusieurs centaines de sprites), ça commence à faire mal. Surtout sur petite config (embarqué, mobile)






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