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Unity Discussion :

objet 3d animé dans une scène, quel est le concept


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut objet 3d animé dans une scène, quel est le concept
    Bonjour

    je voudrais quelques précisions sur la façon de créer un objet 3d animé et l'exporter vers Unity 3d

    je ne sais pas comment on procède.
    je sais tout juste faire un objet comme une chaise ou une table
    mais pour un objet animé, je ne sais pas
    quand je dis animer, c'est faire en sorte que l'objet se déplace avec des trasnformation (genre un personnage qui marche) et non un simple déplacement comme bouger un cube


    est-ce que je dois animer un objet dans unity et relier chaque mouvement à une touche du clavier ? (par exemple, simuler un personnage qui marche lorsque j'appuie sur la touche "haut"

    est-ce que je dois par exemple ajouter un objet 3D dans la scène (unity)
    ensuite créer un script pour gérer son déplacement (j'appuie sur une touche et ensuite l'objet bouge en utilisant les armatures )
    Je ne suis pas sur d'avoir raison en disant ça, car je n'ai aucune idée de la manière dont l'animation se fait en 3D

    j'ai lu quelques articles sur l'animation ce matin mais ça ne me dit rien sur la conception d'objet animé, ça explique juste comment déplacer un personnage pour un film en fixant des frames et la nouvelle position de l'objet, ce qui est totalement différent que d'animer un objet dans une scène de jeu à mon avis

    merci de m'éclairer à ce sujet !

  2. #2
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    En règle générale, les animations sont à réaliser au sein de ton modeler (comme Blender par exemple) En suite il te suffit de les importer, comme pour tout ce qui est objet statique.
    Tu as sur l'AssetStore des exemple gratuits d'animation pour voir comment cela se passe une fois importé, comme par exemple ici:
    https://www.assetstore.unity3d.com/#/category/137

    Après, tu n'aura plus qu'a te plonger dans Mecanim

  3. #3
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    merci pour ta réponse

    je voudrais savoir comment animer un objet et ensuite sauvegarder l'animation ?
    c'est à dire les différentes étapes à réaliser

    dans mon esprit, voilà comment je vois les choses

    1) j'exporte un personnage que j'ai crée dans la scène
    2) je pose le squellette dans la structure du personnage pour l'animation
    3) ensuite je crée l'animation de mon objet
    4) je visualise le résultat
    5) quand le résultat me semble correct, je sauvegarde l'objet ?

    est-ce comme cela que je dois procéder?


    merci!

  4. #4
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    merci pour le lien je vais y jeter un oeil!

    ps, tu peux m'expliquer ce qu'est "mecanim" ?

    je suis tout nouveau sur blender, il y a des choses que j'ignore ou que je ne comprends pas , merci

  5. #5
    tlt
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    je pense que ça dépend de l'animation que tu veux. Il y a les objets qui ne comportent pas de "bones", dans ce cas il faut les apparenter à un "empty" et l’exporter sous unity. Sinon, il y a aussi les objets comportant des "bones", ces objets là se divisant en 2 catégories distinctes, à savoir les objets génériques et es objets à bases de squelettes humanoïdes. Donc je dirais que ça dépend de ce que tu envisages de faire

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