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Interfaces Graphiques Perl Discussion :

amélioration d'un code


Sujet :

Interfaces Graphiques Perl

  1. #1
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    Par défaut amélioration d'un code
    bonjour,

    quand j'ai besoin d'un code couleur ( genre #FFFFFF ), a chaque fois, je démarrais Gimp et donc, je devais attendre le chargement, et ainsi de suite, bref, ça m’embêtait un petit peu.

    j'ai fait ce petit bout de code, qui est fonctionnel, donc aucun soucis par rapport a cela.
    mais je voudrais savoir si le code peut-être amélioré.

    le résultat final donne ceci :

    le code est celui-ci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #!/usr/bin/perl
     
    ### code couleur
    ### permet d acceder facilement a un code couleur
     
    #This file is part of code_couleur.
    #
    #    code_couleur is free software: you can redistribute it and/or modify
    #    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    #    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    #    (at your option) any later version.
    #
    #    code_couleur is distributed in the hope that it will be useful,
    #    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    #    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    #    GNU General Public License for more details.
    #
    #    You should have received a copy of the GNU General Public License
    #    along with code_couleur.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
     
    ### L image a été glané sur internet mais je ne me rappelle plus ou :/
     
    ### use
    use strict;
    use warnings;
    use Tk;
    ### pour la palette
    use Tk::Spectrum;
    ### pour l affichage de l image en cas d erreur
    use Tk::Photo;
    use Tk::PNG;
    ### verification d'un update
    use LWP::Simple;
     
    ### $fen est la fenetre principale
    ### $result est le "bouton" sur lequel on affiche la couleur
    my ($fen,$result);
    ### ils contiennent tout les 3 la meme chose, soit en RGB, soit en hexa avec ou sans le #
    my ($color,$r,$g,$b,$color_diese);
     
    my $version = 0.01;
     
    ### test help et version
    if (defined($ARGV[0])) {
    	if ( $ARGV[0] eq "-h" or $ARGV[0] eq "--help" ) {
    		print "code couleur hexa / RGB\n";
    		print "information : voir la documentation\n";
    		exit();
    	} elsif ( $ARGV[0] eq "-v" or $ARGV[0] eq "--version" ) {
    		print "0.01\n";
    		exit();
    	}
    }
    ### check version
    my $check = LWP::Simple::get("http://deliriazone.free.fr/perl/code_couleur_version.txt");
    $check =~ s/\n//g;
    if ( $version !~ $check ) {
    	&error("\nune version plus recente est disponible sur\n http://deliriazone.free.fr/perl\n\n");
    }
     
    ### initialisation, il est mis dans une sub au cas ou un user mettrais une valeur impossible ( lettre ou chiffre )
    sub init {
    	($color,$r,$g,$b) = ("000000","0","0","0");
    	$color_diese = "#".$color;
    }
    &init;
     
    $fen = MainWindow->new();
    $fen->title("Code Couleur");
    $fen->minsize('380','127');
    $fen->maxsize('380','127');
     
    ### permet de creer une nouvelle fenetre dans laquel on fait apparaitre le message d erreur
    sub error {
    	### en option, il y a le message a faire apparaitre
    	my $a = shift;
    	my $fen2 = MainWindow->new();
    	### cela nous permet de faire disparaitre automatiquement au bout de 5 secondes la fenetre d erreur
    	$fen2->after(5000,sub { Tk::destroy($fen2); &init;});
    	$fen2->title("Erreur Code Couleur");
    	$fen2->minsize('380','127');
    	$fen2->maxsize('380','127');
    	### affichage du texte d erreur
    	$fen2->Label( -text => $a)->pack();
    	### affichage de l image
    	my $file = $fen2->Photo(-format => 'png', -file => 'image/erreur.png');
    	$fen2->Button( -image => $file,-state =>'disabled',-relief => 'flat')->place(-x=>10,-y=>10);
    }
     
    ### permet de faire apparaitre la palette et de modifier ainsi apres les variables color et RGB
    sub palette {
    	### nous permet de faire apparaitre une interface plus jolie que chooseColor ou ColorEditor
    	$color_diese = $fen->Spectrum ( -title => 'Choisissez Une Couleur', -initialcolor => $color_diese, -buttons      => [ 'Ok', 'Annuler' ] );
    	$color = $color_diese;
    	$color =~ s/^#//g;
    	($r,$g,$b) = (&hexatorgb2((split(//,$color))[0].(split(//,$color))[1]),&hexatorgb2((split(//,$color))[2].(split(//,$color))[3]),&hexatorgb2((split(//,$color))[4].(split(//,$color))[5]));
    	Tk::destroy($result);
    	&button;
    }
     
    sub hexa {
    	### je n utilise pas \x1B ou \x{263a} car F ou f n était pas pris en compte
    	### on verifie que l on traite bien de l hexadecimal
    	if ( $color =~ /^([0-9]|[a-f]|[A-F])*$/ ) {
    		### on convertit en décimal
    		my $a = hexatorgb2($color);
    		### on verifie que ce chiffre est bien entre 000000 et FFFFFF
    		if ( $a >= 0 && $a < 16777216 ) {
    			### on verifie que le code qui a été mis n est pas dans le genre FFF comme cela peut arriver en HTML, on rajoute alors la quantité necessaire de 0 devant
    			while (length($color) < 6) {
    				$color = "0".$color;
    			}
    			### les 2 lignes suivantes permettent de modifier les variables globales qui sont affichées dans les BrowseEntry
    			$color_diese = "#".$color;
    			### je split la valeur hexa FFFFFF en FF FF FF que j envoi en version decimal dans $RGB
    			my @tmp = split(//,$color);
    			($r,$g,$b) = (&hexatorgb2($tmp[0].$tmp[1]),&hexatorgb2($tmp[2].$tmp[3]),&hexatorgb2($tmp[4].$tmp[5]));
    			### on detruit et relance le bouton
    			Tk::destroy($result);
    			&button;
    		} else {
    			### envoi de l erreur chiffre trop grand ou trop petit
    			&error("\ndoit contenir un chiffre entre\n000000 et FFFFFF\n");
    		}		
    	} else {
    		### envoi de l erreur caracteres non hexadecimaux
    		&error("\ndoit contenir uniquement\ndes caracteres hexadecimaux\n");
    	}
    }
     
    ### on convertit en decimal le chiffre en hexa ( utilisé pour passer de RGB a hexa
    sub hexatorgb2 {
    	my $a = shift;
    	return(hex($a));
    }
     
    ### l inverse, pour passer d hexa a RGB donc d abord de FFFFFF a 3 variables FF FF FF puis a 255 255 255
    sub rgbtohexa2 {
    	my $a = shift;
    	return(sprintf("%02x",$a));
    }
     
    ### permet de verifier l hexa, identique a la sub hexa2
    sub rgb2 {
    	### on verifie que nos 3 variables RGB sont bien en numériques
    	if ( $r =~ /^(\d)*$/ && $g  =~ /^(\d)*$/ && $b =~ /^(\d)*$/) {
    		### que ce soit bien des chiffres compris entre 0 a 255
    		if ( $r <= 255 && $r >= 0 && $g <= 255 && $g >= 0 && $b <= 255 && $b >= 0 ) {
    			### on convertit en hexa nos chiffres décimaux
    			my ($r2,$g2,$b2) = (&rgbtohexa2($r),&rgbtohexa2($g),&rgbtohexa2($b));
    			### on les rassemble et modifie nos variables globales
    			$color = $r2.$g2.$b2;
    			$color_diese = "#".$color;
    			### on detruit et recree le bouton
    			Tk::destroy($result);
    			&button;	
    		} else {
    			### erreur, chiffre non compris entre 0 et 255
    			&error("\ndoit contenir uniquement\ndes chiffres entre 0 et 255\n");
    		}
    	} else {
    		### erreur chiffres non décimaux
    		&error("\ndoit contenir uniquement\ndes caracteres decimaux\n");
    	}
    }
     
    ### sub qui contient le bouton qui me sert a afficher la couleur, il est dans une sub comme ca, je peux y faire appel tres regulierement
    sub button {
    	$result = $fen -> Button(-text=>"    ",-background => '#'.$color,-state =>'disabled',-foreground => '#'.$color,-relief => 'flat',-width=>7,-height=>6)->place(-x => 285 , -y => 6);
    }
     
    ### le design, rien de spécial ici
    $fen->Label( -text => "Hexa :  #")->place( -x=>8,-y=>10);
    $fen->Entry( -textvariable=>\$color,-width => 19)->place(-x=>65,-y=>10);
    $fen -> Button(-text=>"Hexa",-command=>[\&hexa])->place(-x => 215 , -y => 6);
     
    $fen->Label( -text => "R :")->place( -x=>8,-y=>50);
    $fen->Entry( -textvariable=>\$r,-width=>5)->place(-x=>30,-y=>50);
    $fen->Label( -text => "G :")->place( -x=>75,-y=>50);
    $fen->Entry( -textvariable=>\$g,-width=>5)->place(-x=>97,-y=>50);
    $fen->Label( -text => "B :")->place( -x=>142,-y=>50);
    $fen->Entry( -textvariable=>\$b,-width=>5)->place(-x=>164,-y=>50);
    $fen -> Button(-text=>"RGB ",-command=>[\&rgb2])->place(-x => 215 , -y => 44);
     
    $fen -> Button(-text=>"Palette",-command=>[\&palette],-width=>34)->place(-x => 8 , -y => 85);
     
    ### je fais appel en dernier ici a ma sub permettant d afficher le bouton
    &button;
     
    MainLoop;
    merci d'avance.

    cordialement

    ours

  2. #2
    Responsable Perl et Outils

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    J'ai déjà mis un code dans la rubrique PErl pour convertir les couleurs car j'en avais eu besoin pour mes applis Perl/Tk !

    Convertir un code couleur RGB ou RVB en hexadécimal
    Convertir un code couleur hexadécimal en RVB ou RGB

    Comment obtenir une palette de couleur (SOUS Perl/Tk) ?

    Je pense que tu as tout ce qu'il faut.

  3. #3
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    re,

    merci de ta réponse.
    ah ben je regarderai cela.

    par contre, le hexatorvb me pose un soucis.

    quand 3 caracteres hexa sont données, ils sont "doublés" ? donc #7EF doit devenir #77EEFF?
    ou on rajoute des 0 au début, genre #7EF devient #0007EF ?

    cordialement

    ours

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