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Projets Discussion :

Papi Commando et le COMMOSTRAD perdu !


Sujet :

Projets

  1. #401
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    En tout cas, c'est le cas de 100% de mes sprites !!
    Mais la remarque est pertinente.
    Je ne vous déteste pas, rassurée vous !!
    Je rejoins la remarque de MoDDiB, quand vous y jouerez ( ou jouez ) ce n'est pas le détail a remarquer dans le feu de l'action !
    Après si je corrige cette erreur sur Mamie, il faudra que je fasse de même pour la cinquantaine d'autre et euh ............ !

  2. #402
    Expert confirmé Avatar de illight
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message

    Le problème est que, une fois, Mamy tient l'arme de la main gauche, une autre fois, de la main droite. Je concluerai donc : elle est ambidextre \ o /
    Et bien...OUI !
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
    2. Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
    3. N'oubliez pas le
    4. N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !

  3. #403
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    Personnellement j'ai toujours remarqué dans tous les jeux ce genre de chose et ça m'a toujours profondément désespéré.
    Après on n'est pas tous amoureux de graphismes soignés (enfin tu m'as compris, "the Devil lies in the details") à l'extrême, certains même ne verraient pas la différence entre un jeu PS1 et un jeu PS3 alors bon ... (j'ose tout de même espérer que j'exagère parce que si ça existe vraiment ...).

    Enfin bon, il est clair que ce genre de décision se prend dès le premier sprite ^^.

  4. #404
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    Purée ... Vous allez finir par me faire culpabiliser et je vais devoir tout reprendre !!

  5. #405
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    Citation Envoyé par Vetea Voir le message
    Purée ... Vous allez finir par me faire culpabiliser et je vais devoir tout reprendre !!
    En même temps vu la qualité des graphismes ça serait pas plus mal...
    Non, sérieusement ils sont mal fait, on voit même les pixels...



    Non, moi ça me choque pas que mami soit ambidextre, et je ne pense pas que ça choquera les autres joueurs (enfin en supposant qu'ils remarquent ce détail).

  6. #406
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    Elle est juste maligne : elle met toujours son bouclier en avant, car c'est généralement de là que se trouve l'ennemi.

    Vu la quantité de travail que cela évite, cela ne me choque pas. Je préfère que tu passes ce temps à régler des problèmes de gameplay et ajouter de nouvelles options !

    Et puis, c'est déjà le cas pour Papy dans le premier post de ce sujet, et personne n'a râlé depuis !

  7. #407
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    Merci les copains !!!
    Il est vrai qu'il y a plus urgent a faire !!
    D'ailleurs a ce propos, vu le manque de recul qu'a un développeur quand il a le nez dans le guidon, pourriez vous m'enumerer les problèmes de gameplay ou autres qui vous ont le plus choqué en y jouant ?
    Merci par avance, cela me permettra de pouvoir résoudre ces soucis du mieux que je le pourrai avant de poursuivre toutes avancées ultérieures ...

  8. #408
    Membre Expert Avatar de Bebel
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    Citation Envoyé par Dabou Master Voir le message
    certains même ne verraient pas la différence entre un jeu PS1 et un jeu PS3 alors bon ... (j'ose tout de même espérer que j'exagère parce que si ça existe vraiment ...).

    Bah si les aveugles. Ils ne feraient pas la différence.
    J'en profite pour de cette connerie, pour féliciter pour ce travail. Ca fait un petit que je suis l'évolution de papi sans rien dire.
    Mais il fallait le faire un jour, chapeau bas l'artiste.

  9. #409
    Inactif  


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    J'ai réussi ma première mission et j'ai nettoyé tous les ennemis \o/

    Le bombardier est très utile pour nettoyer des zones d'ennemis

  10. #410
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    Citation Envoyé par Neckara Voir le message
    J'ai réussi ma première mission et j'ai nettoyé tous les ennemis \o/

    Le bombardier est très utile pour nettoyer des zones d'ennemis
    Hehe !! Félicitations !! Depuis tout ce temps, c'est pas trop tôt !!!

  11. #411
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    Citation Envoyé par Vetea Voir le message
    Hehe !! Félicitations !! Depuis tout ce temps, c'est pas trop tôt !!!
    Je n'y avais pas joué depuis ma dernière tentative aussi

  12. #412
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    J'ai réussi le niveau de difficulté 3 mais le fait que les "générals" puissent tirer à travers les sacs de sables, c'est pas facile. Je pense qu'il faudrait les autoriser à ne tirer qu'à travers un seul obstacles, si on est derrières deux rangées de sacs de sables, ne pas être touché.

  13. #413
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    Les unités supérieures ( général et officier ) utilisent certain obstacle pour effectuer des tirs en couverture.
    Par contre ils ne peuvent tirer au travers d'element de plus d'un étage ( comme les grands sacs de sables ou arbres ou grands cactus ) !
    Si c'est le cas, alors il s'agit d'un bug.
    De plus , dans la version actuelle la difficulté est donne par la présence de tous l'arsenal du jeu des le début du jeu !!!
    Problème qui sera résolu pour la prochaine version !
    Niveau 3 c'est déjà bien !! Les suivants sont de plus en plus vastes tu verras ( même s'il y en a que 6 )
    Amusés toi bien

  14. #414
    Inactif  


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    Je confirme que les officiers tiraient bien à travers les grands sacs de sables.

    Pour ce qui est des niveaux, le 1,2 et 3 c'est la même carte et à partir du 4 on change de map?

  15. #415
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    OK merci du retour !! Bug a corriger !!
    En fait quand tu réussis une mission, tu passes dans une zone suivante. D'ailleurs, ces zones sont nommées a chaque début de mission !
    Bonne partie !!

    Merci Bebel !!! Ça fait plaisir de lire tous vos encouragements !! C'est une source de motivations qui nous pousse a avancer encore plus !!

  16. #416
    Inactif  


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    J'ai réussi les 6 niveaux \o/

    Quand je suis revenu au 1er niveau j'avais 20 grenades, quelle jouissance de tous me les faire à la grenade.

    Il ne manque plus qu'une petite histoire et plus de niveaux. Peut-être devrais-tu "recruter" quelques "map designer" ?

  17. #417
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    Merci Neckara pour cette vague de retours !!!
    J'espère que tu t'es bien amusé même si ce n'est pas ton type de jeu.

    Pour ce qui est des nouveaux stages, je m'en occupe !! Nul besoin de map designer, papi vetea s'occupe de tout !!
    Et un story line alors la euh ... Que veux tu dire par la ??? Une petite cinématique montrant un petit historique de Papi, sa vie, son combat ??? Pourquoi pas, mais c'est du boulot en plus pour apporter quoi de plus si les joueurs le zappent le 3/4 du temps ? J'aimerai vos avis !!

    Bon j'ai quand même une somme astronomique de boulot encore qui vont s'ajouter aux 250 heures de travail cumulé !!
    Mais quand on aime, on ne compte pas !!

  18. #418
    Inactif  


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    Citation Envoyé par Vetea Voir le message
    J'espère que tu t'es bien amusé même si ce n'est pas ton type de jeu.
    Non, j'étais juste pris d'un délire masochiste aujourd'hui
    Bien sûr que je me suis amusé sinon je n'y aurais pas joué

    Et un story line alors la euh ... Que veux tu dire par la ??? Une petite cinématique montrant un petit historique de Papi, sa vie, son combat ??? Pourquoi pas, mais c'est du boulot en plus pour apporter quoi de plus si les joueurs le zappent le 3/4 du temps ? J'aimerai vos avis !!
    Je pensais juste à quelques paragraphes de textes pour présenter une histoire afin de récompenser le joueur d'avoir fini le niveau et l'inciter à finir tous les niveaux pour connaître la fin de l'histoire. Et au dernier niveau, une superbe image pour une ultime récompense.

    Pour l'histoire tu peux imaginer des rebondissements comme l'enlèvement de Danny, attiré par des billets de 1$ par des infâmes Java Scribouille.
    Les infâmes Céplusplus qui ont profité de la nuit pour voler de dentier de Papi commando.
    Le commando d'élite AS P. qui prennent en otage une antenne relais pour arrêter la diffusion de Colombo.

  19. #419
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    Interessant en effet !!!
    Je prends bonne note !!
    Merci a toi !

    Je ne garantis pas l'intégration de ces trames scénaristiques immédiatement, mais pour plus tard sans doute !

  20. #420
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    Hop ça fait un petit moment que je n'ai pas fait de retour.
    ( je ne fais de retours que sur ce qui est négatif c'est pourquoi avant toutes choses je préfère préciser que c'est du bon boulot )

    - Le pleins écran au démarrage m'énerve
    - Le passage en fenêtre avec alt + entrée qui bousille toutes mes fenêtre me gêne aussi...
    - Le coup du choix clavier ou manette je ne comprends pas vraiment : j'ai une manette connecté en appuyant sur celle ci le jeu devrait fonctionner directement sans que j'ai à sélectionner la manette
    - D'ailleurs le bouton Y de mon pad 360 n'est pas détecté je vais donc jouer sans l'arme 3
    - Toujours pareil : impossible de préméditer le tir d'un ennemi, il faudra une légère animation de préparation au tir afin d'anticiper un minimum, j'ai trop l'impression de jouer à une roulette russe ; c'est clairement éliminatoire pour moi normalement je quitte le jeu et ne reviens plus.
    - La hitbox de papi est peut etre légèrement trop grande, sur les shoot m up elle est bien plus petite que le visuel et c'est bien moins rageant.
    - Papi est un peu trop lent par defaut par rapport à la vitesse des balles et du jeu
    - Euh lorsque je ne veut plus faire un autre massacre le jeu se quitte alors que j'aurais préféré revenir au menu principal.
    - Le niveau aléatoire je ne suis pas spécialement fan, j'aurai préféré une succession de niveaux avec difficulté croissante histoire de commencer en douceur et me sentir progresser

    Concrètement actuellement je tiens 5 minutes et je n'ai pas envie de scorer alors que je suis fan du scoring.

    J'espère donc tenir plus longtemps lors du prochain test

    Bon courage !!

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