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Projets Discussion :

Papi Commando et le COMMOSTRAD perdu !


Sujet :

Projets

  1. #341
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Rayek Voir le message
    Tourne très bien sur un Xeon W3530@2.80Ghz (4 Cœurs).

    Seul soucis que j'ai eu, c'est que le jeu à foutu le bordel dans mes fenêtres de mes logiciels ouverts, ils sont quasi tous passé sur le 2em écran
    Bonjour et merci pour ce retour !!
    C'est une machine performante que la tienne, et le comportement de la demo me rassure !
    Testé sur le netbook tablette de ma chérie ( T100A ), ça tourne bien quoique un peu lent.
    Mais j'ai bien optimisé les choses depuis !!

    Pour ton problème de fenêtres alors la joker ... Aucune idée ... Passes en mode fenêtre pour voir.

    A bientôt !!

  2. #342
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    Par défaut Nouvelle unité "neutre" : le civil !
    Bonjour à tous !!

    Je voulais vous présenter une nouvelle "entité" qui devrait faire son apparition prochainement : Le civil !!



    Il a un petit de déjà vu quelque part non ?? Comment déjà ... ?

    Avec son apparition viendra un nouveau type de mission : Sauvez les Civils !!!
    Cette mission consistera à sauver un numéro précis de civils ... Donc il faudra parfois faire vite pour sauver ces pauvres gens tout en faisant attention autour de soi ...
    Pour les sauver, il suffira d'aller à leur rencontre, les toucher !!

    J'espère intégrer ce nouveau type de mission prochaine quand j'en aurai fini avec tous leurs sprites ... Et oui, il faut TOUS les créer hein ...

    Allez à bientôt !

  3. #343
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    Par défaut
    La version finale de l'unité civile :


    Comme vous le constatez, il n'y a que 12 frames d'animation. Son déplacement sera en effet limité à 4 directions de base ( Haut, Bas, Droite et Gauche )

    Il y a aura aussi des frames d'attente ou le civil s'arrêtera de se déplacer pour souffler un peu !!

    Je pense réaliser quelques autres skins de civils pour diversifier un peu ... Mais rien de définitif à ce sujet !

    Voila, maintenant place au code !!!

    EDIT :
    Et voila notre civil qui baille en prenant une petite pause !!

    _____________________________________

  4. #344
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    Par défaut Les civils sont intégrés dans le jeu !
    Bonsoir !!

    Bon il est tard, mais j'ai terminé la gestion complète des civils et leur intégration dans le core du jeu !

    Leur IA est assez basique quoique :
    - Déplacement sur 4 directions N,S,E,O.
    - Lorsqu'ils terminent leur distance de promenade, ils s'arrêtent pour bailler sauf si un avion est présent !
    - Si une unité aérienne est présente, alors le civil tombe en panique et voit sa vitesse doublée, ainsi qu'un skin "Panique générale" !
    - A leur mort leur cadavre restera sur le champ de bataille.
    - Sensible aux balles ennemies et attaques aériennes !
    - Ne se repop pas !

    Une petite capture :


    Nous voyons les cadavres de civil gisant à terre ainsi qu'un civil apeuré par le chasseur JavaScribouille ...

    Et je me suis amusé à rendre les unités ennemies ( Officier, soldat, général ) vulnérable à leur propre balle !!!
    Bien sur, pas à celle qu'ils viennent de tirer sinon, c'est un suicide collectif !
    Le challenge a été d'adapter le moteur des balles pour cette règle ...

    Cela donne à l'écran un joyeux massacre en règle ou chaque unité ennemie peut tuer une autre sans la moindre distinction ...
    Le repop est activée dans le cadre de l'écran de présentation ... Ce qui renouvelle sans cesse le "film" en cours !
    Cette possibilité pourrait voir le jour dans le jeu final ... Selon certaine mission ... ou non ! ^^

    Je vous mettrai une vidéo ce week end montrant toutes ces nouveautés sympathiques !

    Le code se complexifie, mais j'arrive à suivre, pour le moment ...

    A bientôt !

  5. #345
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonne année Vetea

    C'est super le coup des civils (moi, je me rappelle ceux de Metal Slug, ou de Virtual Cop). Qu'est ce qu'on gagne à les sauver ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  6. #346
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Bonne année Vetea

    C'est super le coup des civils (moi, je me rappelle ceux de Metal Slug, ou de Virtual Cop). Qu'est ce qu'on gagne à les sauver ?
    Meilleurs vœux LittleWhite !!!
    En fait la présence de civil dépendra du type de mission ou il faudra en sauver un nombre précis !
    Dans le cultissime Metal Slug, ils donnaient des nouvelles armes et du score et il fallait tirer dessus et ensuite aller a leur rencontre pour en profiter.
    Ici c'est différent, j'avais envie de pousser un peu plus le réalisme ! Une balle et Pan, mort !! Quelque soit son origine !
    Cela forcera le joueur a changer d'approche et de stratégie !!

    Mais je pourrais en intégrer dans d'autre mission et le fait de les sauver rapporterait des points.
    Pour les armes en plus, c'est délicat car cela amené encore plus de travail ... Mais ça reste faisable bien sur !!

    La nouveauté est la mortalité généralisée !! Je ne sais pas ce que cela donnera au jeu, mais je trouve vraiment ce réalisme intéressant !! Quant a voir ce que cela apportera au gameplay, je compte sur vous par la suite !!

  7. #347
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    Par défaut Dernière vidéo de démonstration !
    Et voici la petite vidéo de démonstration de toutes les dernières nouveautés :

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=5ZJhbtCu6jU"]WDWIII Unités Civiles - YouTube[/ame]

    Bon visionnage !!!

  8. #348
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    Par défaut
    L'ajout de civils apporte une nouvelle dimension à certaines missions, c'est vraiment une bonne idée. En plus, il a vraiment un look sympa.

    Le menu principal a vraiment de la gueule maintenant ! J'aime bien l'idée de la mortalité générale. Cela peut apporter de nouvelles tactiques pour le joueur. Pourquoi ne pas mettre cela en option pour toutes les missions ?

    Et j'aime beaucoup Papi Commando sur son podium.

    Bref, vous l'aurez compris, je suis fan =)

  9. #349
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    Par défaut
    Salut Vetea !

    J'ai voulu le prendre pour Linux, mais le lien dans ta signature est mort (Error (404)). Il existe une version Linux de la dernière version du jeu ?

    Merci

  10. #350
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    Citation Envoyé par Kaamo Voir le message
    Salut Vetea !

    J'ai voulu le prendre pour Linux, mais le lien dans ta signature est mort (Error (404)). Il existe une version Linux de la dernière version du jeu ?

    Merci
    Bonjour Kaamo !!
    Je vais régler ce problème de lien !!!
    Désolé pour ça ... J'editerai le post une fois le problème corrigé !!!

    Edit :
    Voilà !! Le lien a été corrigé dans la signature !!
    Merci !

  11. #351
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    Par défaut Démo du menu disponible : Linux et Windows !!
    Bonsoir !!

    Je viens de compiler ce nouveau menu pour Windows et Linux !!
    Vous pourrez regarder ce joyeux massacre en fond de menu ...
    Vous pourrez naviguer bien entendu dans le menu principal avec l'aide des touches fléchées :
    Haut et Bas pour la navigation, Gauche et Droite pour la sélection ( et aussi le réglage des volumes ... )

    Le skin des civils en panique a été revu ... Je vous la laisse découvrir dans les démos ci dessous !

    Démo Menu Who Dares Wins III :
    Windows : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...emo%20Menu.zip


    Linux : https://dl.dropboxusercontent.com/u/...0-%20Linux.zip


    En espérant que ce menu et ces nouveautés vous plairont ... Cela peut être aussi un petit écran de veille "Retro" assez sympathique !!!

    A bientôt et merci de vos encouragements !!!

  12. #352
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    Par défaut Nouveau Menu en cours de partie !!
    Bonsoir !!!

    Voici les avancées de la journée :
    - Débuter Partie du menu principal opérationnel !!! Maintenant, le joueur pourra débuter une partie !
    - Menu de Jeu accessible en appuyant sur "ESCAPE" en cours de partie !! Le jeu sera en pause pendant ce temps la.
    - La mortalité généralisée a été incluse dans le moteur du jeu !
    - La nouvelle gestion des unités aériennes implantée !!

    Petit screen du menu en jeu :



    Je vais m'occuper des nouvelles missions, de nouvelles maps et surtout, un équilibrage de la difficulté mieux dosé !!

    A bientôt !

  13. #353
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    Par défaut
    Bonsoir !!!

    En ce jour de reprise, j'ai repris le rythme en douceur ... Du coup, le développement sera moins prolifique en matière de quantité de travail ! Mais ce n'est pas plus mal !

    Voici les avancées de la soirée :

    - Gestion avancée du profil joueur avec les nouvelles données des options de jeu à savoir : Mode plein écran, Ombre ON/OFF, Fumée en jeu ON/OFF, Type de commandes, Volumes musiques et Volumes sons !
    Tout changement effectué à partir du menu sera automatiquement sauvé dans le fichier de profil !
    A chaque chargement du jeu, une procédure va lire les différentes données de profil précédemment sauvées et l'appliquer au programme.
    Un petit plus en somme !

    - Bouclage du jeu principal avec le menu principal : désormais si en cours de partie le joueur décide de quitter le jeu, il reviendra au menu principal, mais cela sera sous réserve des avis joueurs, sans doute que des personnes souhaiteraient quitter le jeu tout court en cours de partie ... Toute partie perdue rebouclera au menu principal si le joueur décide de ne pas rejouer une nouvelle partie !
    Cela entrainera des petits changements par rapport aux précédents opus, mais se rapprochera d'un réel jeu à part entière et non plus d'une version "prototype" !
    Je serai bien obligé de faire des choix à terme ...

    - Meilleure gestion des coordonnées initiales des unités ennemies à chaque nouvelle partie ! Les unités seront mieux ordonnés sur le champ de bataille !

    - Ajout d'une musique en jeu au rythme endiablé !!! Le volume sonore sera bien sûr configurable en cours de jeu via le menu d'options.

    - Ajout d'un menu d'options en cours de jeu !! Accessible par la touche "ESCAPE" ! Le jeu se mettra en pause, et le joueur pourra changer diverses options ( les même que le menu principal ). Ces options seront sauvegardées dans le fichier de profil joueur.

    - Correction d'un bug ou certain soldat CePlusPlus restait sur le champ de bataille sans rien faire.

    - Application de la "Mortalité généralisée" ou tout le monde s'entretuera dans la joie et la bonne humeur !

    - Nouvelle gestion des unités aériennes !! Elles seront dépendantes des missions et de leur difficulté.

    - Augmentation de la vitesse de Papi de 15% !

    Voilà !!! De belles avancées qui augureront une nouvelle version prochainement sur vos écrans ...

    A bientôt !

  14. #354
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    Ouaouh tu chaume pas

  15. #355
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    Citation Envoyé par bombseb Voir le message
    Ouaouh tu chaume pas
    Héhé merci Bombseb et meilleurs voeux !!!

    Ben j'y vais tranquille sans presser les choses, et je fourmille d'idées que je met sur papier régulièrement pour ne pas les oublier plus tard ... Quand je tombe sur mes notes, et bien je les applique petit à petit en me détournant ( souvent ) du cahier des charges d'origine !

    Je pense que d'ici peu, vous aurez une nouvelle version plus aboutie ... Le challenge va être de concevoir des niveaux plus équilibrés à difficultés progressives et non se confronter d'entrée contre toute l'armada du jeu comme auparavant pour accompagner le joueur en "douceur" !!

    Je compte ajouter quelques skins de décor pour diversifier un peu plus les cartes ( l'arbre a été un grand oublié des précédentes versions ... ), et maintenant il faut ajouter les bâtiments, bunker, etc ...

    Le plus long est la conception graphique plus que le codage ... L'art et la technique ... Vaste débat qui anime le forum depuis quelques temps !!

    A bientôt !!

  16. #356
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    Bonne année Vetea ! (et tous les autres)
    Tous mes voeux de réussite pour tes projets vidéo-ludiques .
    (oui oui je pollue le sujet juste pour dire ça ^^).

  17. #357
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    Oui c'est vrai, bonne année à tous

  18. #358
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    Le civisme n'est en aucun cas une forme de pollution !!
    Meilleurs vœux a vous tous !!
    Puisse cette nouvelle année être la concrétisation de vos souhaits les plus chers !
    Amicalement.

  19. #359
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    J'aimerais bien mais je crois que ca va pas être possible

  20. #360
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    Par défaut Boum !! Les morts volent !!!
    Bonsoir à tous !!

    Ce soir je vous propose une petite nouveauté qui me tenait à coeur depuis le début de ce projet ...
    Je vous laisse la découvrir avec cette petite vidéo :

    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=exX0WhmnoP0"]Les morts volent aussi !!! - YouTube[/ame]

    Et oui !!! Lors des explosions vous verrez les morts voler joyeusement avec la rotation qui va avec !!!
    De plus, si l'unité est proche du point d'impact, il va valdinguer d'autant plus loin ... Et son sens de vol est déterminé par la position initiale de l'unité par rapport au point d'impact ...

    Je trouve que ce petit plus apporte beaucoup de fun et de charme à l'ensemble et motive à utiliser les redoutables grenades !!!

    Pour les besoins de la vidéo, j'ai désactivé les tirs mortels généralisés ... Je voulais un maximum de corps valser en l'air !! ^^
    Vous découvrirez aussi la nouvelle musique de jeu qui vous accompagnera tout au long de votre joyeux massacre ...

    J'espère que vous apprécierez car ceci vous sera réservé dans la prochaine version ... Patience !!

    A bientôt !

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